如何使GameObject在超出Camera视野后自动销毁
利用MonoBehaviour的OnBecameInvisible()方法。
该方法需要被挂接对象拥有renderer组件。如果没有,可以考虑给其加一个挂接一个cube子结节,借用该子结点的renderer触发OnBecameInvisible()方法。为了减少性能损失,还应该做如下处理:
将该子结点除Mesh Render之外的其它所有组件删除;
将renderer中的所有check box都重置;
将localScale的所有数值设置为0,以保证其不可见性;
还可以适当调整localPosition的值,以保证父结点在适当的位置完全不可见后再销毁;