摘要: 今天查看Unity 2022.3.20f1更新日志,发现新增了个异步实例化的功能,这个功能解决了Unity历史上实例化预制体卡顿的痛点,简直不要太爽。 具体的API文档请点击跳转。 做了个简单的实例化测试,实例化500*500个Cube,耗时9.2s。实例化过程之间不会卡顿,可以做其他事情,即便是在 阅读全文
posted @ 2024-02-18 16:44 Flamesky 阅读(2424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述当进行仓库pull或者push时,报错如下(连接失败/被拒绝/超时等): Failed to connect to github.com port 443: Connection refused 尝试过关闭代理重开,重装git,关闭防火墙都无法解决,最后下面的方法解决了。 解决方法如下:方法 阅读全文
posted @ 2024-01-24 10:29 Flamesky 阅读(1852) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: UDP 以及TCP是什么。我们知道传输层中有TCP和UDP两种网络协议,这节就讲UDP是什么。 Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。R 阅读全文
posted @ 2024-01-12 13:53 Flamesky 阅读(691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文围绕网络模型、TCP头部、TCP API交互流程、TCP超时重传、TCP滑动窗口、TCP拥塞控制以及Nagle算法这些模块展开讲解。 网络模型 网络模型有OSI(Open System Interconnection)七层模型、TCP/IP五层模型、TCP/IP四层模型,前两种模型都是学术上的概 阅读全文
posted @ 2024-01-11 17:33 Flamesky 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows按键+X,打开终端(cmd),复制命令 reg add "HKCU\Software\Classes\CLSID\{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}\InprocServer32" /f /ve 回车,重启电脑即可。 想要恢复Win11的默认搜 阅读全文
posted @ 2024-01-07 15:22 Flamesky 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # http://editorconfig.org root = true [*] # 表示所有文件适用charset = utf-8 # 设置文件字符集为 utf-8indent_style = space # 缩进风格(tab | space)indent_size = 2 # 缩进大小end_ 阅读全文
posted @ 2024-01-02 17:22 Flamesky 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除 阅读全文
posted @ 2023-12-23 15:03 Flamesky 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ET框架的ECS设计核心可以总结为一句话,那就是: 继承转组件,多态转分发 OOP设计里的继承更换为组件Component模式,多态转成分发模式。 框架代码里头的案例: 数值组件挂载Entity上。 不同数值行为通过NumericWatcherComponent根据类型进行分发,执行不同的数值响应( 阅读全文
posted @ 2023-12-15 10:05 Flamesky 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS2022之后,其实还挺好用的,但个人还是习惯VS+Resharper的强强组合,尤其是Ctrl+N快捷键的全局搜,比VS自带的Ctrl+T好用太多了,Ctrl+B还能直接查看反编译之后的dll的方法。下面是常用VS快捷键,收藏记录下。 1、项目快捷键CTRL + SHIFT + B生成解决方案C 阅读全文
posted @ 2023-12-12 10:22 Flamesky 阅读(729) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近用ET8搞微信小游戏测试,部署到云服务器,手机上运行,必须要用https备案过得域名,客户端使用websocket创建必须要wss开头,服务端部分通过Nginx进行https通信之后转发到云服务器的内网ET服,表格配置部分如下,当前我使用端口4xxx系列,对应服务端映射之后的3xxx端口。 代码 阅读全文
posted @ 2023-10-10 21:50 Flamesky 阅读(761) 评论(2) 推荐(0) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示