摘要:
设置每帧时间预算 帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能渲染完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。 这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。这为您提供了一个目标,在对游戏进行分析和优化时可以朝着 阅读全文
摘要:
性能分析工作流对于游戏开发是“必备”的,从基本的三方面开始: 在修改之前分析:建立基准线 在开发过程中分析:确保修改不会影响性能 在修改后分析:证明修改产生了预期效果 分析工具是开发者的实用工具之一,可以帮助开发者定位代码中的内存问题和性能瓶颈,也能帮助了解Unity引擎底层的运行。 Unity提供 阅读全文