摘要: 在 Unity 中,使用 AssetBundle 加载图集(Atlas)并获取其中的所有 Sprite 图片,通常需要以下步骤: 1. 打包图集到 AssetBundle 首先,确保你的图集(Atlas)已经被打包到 AssetBundle 中。图集通常是一个包含多个 Sprite 的纹理(Text 阅读全文
posted @ 2025-01-11 17:57 Flamesky 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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