摘要: 行为树是在游戏开发中常见的业务解决方案。 可用于在怪物AI、新手引导、技能逻辑和机器人等模块中进行可视化的流程控制。行为树就其运行过程可分为轮询驱动与事件驱动两种,前者会在每个节点上有一个Update方法用于返回当前节点状态(正在运行、运行成功或运行失败),对于当前所有行为树对象正在运行的所有节点, 阅读全文
posted @ 2024-12-31 16:00 Flamesky 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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