浅谈ET框架--ECS设计核心(一)
1.ET介绍——强大的基于.dotnet7+Unity3d的双端C#开源游戏框架2.ET介绍——为什么使用C# .net core做服务端?3.ET介绍——CSharp协程4.ET介绍——C#更好的协程5.ET介绍——单线程异步6.ET介绍——强大的MongoBson库7.ET介绍—— 一切皆实体的设计8.ET介绍——事件机制EventSystem9.ET介绍——组件式设计(优化版的ECS)10.ET介绍——分布式Actor模型11.ET介绍——Actor Location12.ET介绍——数值组件设计13.ET介绍——浅谈AI框架14.ET介绍——更为便捷高效的AI框架-行为机(Behavior Machine)15.ET8开发微信小游戏之部署云服务器Nginx代理
16.浅谈ET框架--ECS设计核心(一)
17.Dotnet core Console调用WIndows.Forms的MessageBox提示ET框架的ECS设计核心可以总结为一句话,那就是:
继承转组件,多态转分发
OOP设计里的继承更换为组件Component模式,多态转成分发模式。
框架代码里头的案例:
数值组件挂载Entity上。
不同数值行为通过NumericWatcherComponent根据类型进行分发,执行不同的数值响应(比如血量变化需要更新血条等)。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?