摘要: 说起AIR,这个是我用过的制作界面最好的工具,实在是太方便了,UI自不用说,flash的2D引擎已经很好了,先赞一个。但是,软件就是这样,封装的越厉害越不自由,很多时候,出现一些个莫名其妙的错误。例如:一个flash工程,如果导入的图片超过1000,编译会出错等等,期待Adobe解决。好,说正题吧。以前用AIR做了一些游戏的开发工具,今天做些修改,但是程序打开报错:SecurityError: Error #3207: Application-sandbox content cannot access this feature。我觉得很奇怪,没改程序啊,一直放那没动,怎么就不能用了。答案马上揭 阅读全文
posted @ 2012-07-02 11:59 烽火引擎 阅读(2539) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家知道,flash player 10.1以后的版本增加了一个自动休眠的新特性,如果网页不在前端显示,flash player自动进入休眠状态, 降至每秒2帧,这样对于webgame之类的游戏,会有很严重的影响。 在网上查了一下,很多说在项目里加入声音(Sound类),并播放空地址,就可以解决。试了一下,不行,降至每秒10帧,还是不理想。 既然在内部解决不了,那就在外部解决吧,得用万能的js了。 项目里面有个render控制器,将它的接口注册,然后通过网页调用webRender,激活js,让js开始倒计时调用自己函数,函数内部调用flash的render接口,就解决了。 为什么叫不完美了,. 阅读全文
posted @ 2011-12-20 18:33 烽火引擎 阅读(464) 评论(0) 推荐(1) 编辑