第六天学习

第六天:面向对象入门##

  1. 基本概念

    • 对象:①一切皆为对象;②每个对象都是唯一的;③对象都属于某个类;④对象都有属性和行为。
    • 类:类是将一类对象共同的特征抽取出来的结果,是对象的蓝图和模板。
  2. 四大支柱

    • 抽象(abstraction):寻找共性。定义类的过程就是一个抽象的过程,需要做数据抽象和行为抽象。
    • 封装(encapsulation):隐藏一切可以隐藏的复杂繁琐的实现细节,只提供清晰简单的接口(界面)。
    • 继承(inheritance):从已有的类创建新类的过程。提供继承信息的类叫父类(超类、基类),得到继承信息的类叫子类(派生类、衍生类)。
    • 多态(polymorphism):执行相同的行为却做了不同的事情(产生了不同的结果)。
  3. 定义类

  4. 创建和使用对象

  5. 发现问题域中的类

从问题描述中找名词和动词,名词会成为类或者对象的属性,动词会成为对象的方法。

类的结构

public class 类名 {
	// 属性(数据抽象)

    // 构造器

    // 方法(行为抽象)
}

创建和使用对象的语法

	类型 变量名 = new 构造器([参数列表]);
    变量名.方法([参数列表]);

练习1:写一个类,模拟数字时钟。

package com.lovoinfo;

import java.util.Calendar;

/**
 * 时钟
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Clock {
	private int hour;		// 时
	private int minute;		// 分
	private int second;		// 秒

	/**
	 * 构造器
	 */
	public Clock() {
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		hour = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
		minute = cal.get(Calendar.MINUTE);
		second = cal.get(Calendar.SECOND);
	}

	/**
	 * 构造器
	 * @param hour 时
	 * @param minute 分
	 * @param second 秒
	 */
	public Clock(int hour, int minute, int second) {
		this.hour = hour;
		this.minute = minute;
		this.second = second;
	}

	/**
	 * 走字
	 */
	public void go() {
		second += 1;
		if(second == 60) {
			second = 0;
			minute += 1;
			if(minute == 60) {
				minute = 0;
				hour += 1;
				if(hour == 24) {
					hour = 0;
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 显示时间
	 * @return 返回当前时间
	 */
	public String display() {
		String str = "";
		if(hour < 10) {
			str += "0";
		}
		str += hour + ":";
		if(minute < 10) {
			str += "0";
		}
		str += minute + ":";
		if(second < 10) {
			str += "0";
		}
		str += second;
		return str;
	}

	/**
	 * 调整小时
	 * @param up true表示上调, false表示下调
	 */
	public void setHour(boolean up) {
		if(up) {
			hour = (hour + 1) % 24;
		}
		else {
			hour -= 1;
			if(hour == -1) {
				hour = 23;
			}
		}
	}

	/**
	 * 调整分钟
	 * @param up true表示上调, false表示下调
	 */
	public void setMinute(boolean up) {
		if(up) {
			minute = (minute + 1) % 60;
		}
		else {
			minute -= 1;
			if(minute == -1) {
				minute = 59;
			}
		}
	}

	/**
	 * 调整秒
	 * @param up true表示上调, false表示下调
	 */
	public void setSecond(boolean up) {
		if(up) {
			second = (second + 1) % 60;
		}
		else {
			second -= 1;
			if(second == -1) {
				second = 59;
			}
		}
	}
}

package com.lovoinfo;

public class Test03 {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Clock c = new Clock();
		while(true) {
			System.out.println(c.display());
			Thread.sleep(1000);
			c.go();
		}
	}
}

练习2:计划修一个圆形的游泳池,半径尚未确定,游泳池的外围修建宽度为3m的环形过道,过道的外围修建一圈围墙,已知围墙的造价为5元/m,过道的造价为18元/m2,写一个程序,输入游泳池的半径,计算出过道和围墙的造价。

package com.lovoinfo;

// 1. 定义类(数据抽象[属性]、行为抽象[方法]、构造器)
/**
 * 圆
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Circle {
	private double radius;	// 半径

	/**
	 * 构造器
	 * @param radius 半径
	 */
	public Circle(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	/**
	 * 获得周长
	 * @return 圆的周长
	 */
	public double circumference() {
		return 2 * Math.PI * radius;
	}

	/**
	 * 获得面积
	 * @return 圆的面积
	 */
	public double area() {
		return Math.PI * radius * radius;
	}
}
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Test01 {

	private static final double FUNIT = 5.5;	// 围墙的单位造价
	private static final double CUNIT = 18;		// 过道的单位造价

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.print("请输入游泳池的半径: ");
		double r = sc.nextDouble();

		// 2. 创建对象
		Circle c1 = new Circle(r);
		Circle c2 = new Circle(r + 3);

		// 3. 让对象发生行为(对象调用方法)求解问题
		System.out.printf("围墙的造价为: ¥%.2f元\n",
				c2.circumference() * FUNIT);
		System.out.printf("过道的造价为: ¥%.2f元\n",
				(c2.area() - c1.area()) * CUNIT);

		sc.close();
	}
}

练习3:学生类和老师类。

package com.lovoinfo;

/**
 * 人(父类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Person {
	protected String name;	// 姓名
	protected int age;		// 年龄

	/**
	 * 构造器
	 * @param name 姓名
	 * @param age 年龄
	 */
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	/**
	 * 吃饭
	 */
	public void eat() {
		System.out.println(name + "在吃饭");
	}

	/**
	 * 睡觉
	 */
	public void sleep() {
		System.out.println(name + "在睡觉");
	}

	/**
	 * 玩耍
	 */
	public void play() {
	}
}

package com.lovoinfo;

/**
 * 学生(人的子类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Student extends Person {
	private String grade;	// 年级

	/**
	 * 构造器
	 * @param name 姓名
	 * @param age 年龄
	 * @param grade 年级
	 */
	public Student(String name, int age, String grade) {
		super(name, age);	// 调用父类构造器
		this.grade = grade;
	}

	/**
	 * 学习
	 * @param courseName 课程名称
	 */
	public void study(String courseName) {
		System.out.println(name + "在学习" + courseName);
	}

	/**
	 * 玩耍(对父类中的play方法进行重新实现[重写])
	 */
	public void play() {
		System.out.println(name + "在玩LOL");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return name + " - " + age + " - " + grade;
	}

}
package com.lovoinfo;

/**
 * 老师(人的子类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Teacher extends Person {
	private String title;	// 职称

	/**
	 * 构造器
	 * @param name 姓名
	 * @param age 年龄
	 * @param title 职称
	 */
	public Teacher(String name, int age, String title) {
		super(name, age);
		this.title = title;
	}

	/**
	 * 授课
	 * @param courseName 课程名称
	 */
	public void teach(String courseName) {
		System.out.println(name + "正在教" + courseName);
	}

	/**
	 * 玩耍(对父类中的play进行重新实现[重写])
	 */
	public void play() {
		System.out.println(name + "在打麻将");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return name + " - " + age + " - " + title;
	}
}

练习4:编程模拟银行账户及其操作。

package com.lovoinfo;

/**
 * 银行账户
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Account {
	private String cardNumber;	// 卡号
	private String password;	// 密码
	private double balance;		// 余额

	/**
	 * 构造器
	 * @param cardNumber 卡号
	 * @param password 初始密码
	 */
	public Account(String cardNumber, String password) {
		this.cardNumber = cardNumber;
		this.password = password;
		this.balance = 0.0;
	}

	/**
	 * 验证密码
	 * @param thyPassword 输入的密码
	 * @return 验证通过返回true否则返回false
	 */
	public boolean verify(String thyPassword) {
		return password.equals(thyPassword);
	}

	/**
	 * 取款
	 * @param money 取款金额
	 * @return 取款成功返回true否则返回false
	 */
	public boolean withdraw(double money) {
		if(money > 0 && money <= balance) {
			balance -= money;
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 存款
	 * @param money 存款金额
	 * @return 存款成功返回true否则返回false
	 */
	public boolean deposit(double money) {
		if(money > 0) {
			balance += money;
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 转账
	 * @param other 转入账户
	 * @param money 转出金额
	 * @return 转账成功返回true否则返回false
	 */
	public boolean transfer(Account other, double money) {
		if(this.withdraw(money)) {	// 如果当前账户扣款成功才能向转入账户存钱
			boolean flag = other.deposit(money);
			if(!flag) {	// 如果向转入账户存钱不成功则应返还转出金额
				this.deposit(money);
			}
			return flag;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 查询余额
	 * @return 账户余额
	 */
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	/**
	 * 获得卡号
	 * @return 卡号
	 */
	public String getCardNumber() {
		return cardNumber;
	}

	/**
	 * 修改密码
	 * @param newPassword 新密码
	 */
	public void changePassword(String newPassword) {
		this.password = newPassword;
	}
}

练习5:双色球随机选号程序。

package com.lovoinfo;

/**
 * 球
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Ball {
	private int number;		// 数字
	private boolean used;	// 是否被使用过

	/**
	 * 构造器
	 * @param number 球上面的数字
	 */
	public Ball(int number) {
		this.number = number;
		// this.used = false;
	}

	/**
	 * 球是否被使用过
	 * @return 使用过返回true否则返回false
	 */
	public boolean isUsed() {
		return used;
	}

	/**
	 * 设置球有没有被使用过
	 * @param used true表示使用过false表示没有使用过
	 */
	public void setUsed(boolean used) {
		this.used = used;
	}

	/**
	 * 获得球上的号码(如果号码小于10前面要补0)
	 * @return 号码补0后的字符串
	 */
	public String getNumber() {
		return number < 10? "0" + number : "" + number;
	}

	/**
	 * 获得球上的号码
	 * @return 号码的数字
	 */
	public int getNum() {
		return number;
	}
}
package com.lovoinfo;


/**
 * 双色球选号机
 * @author jackfrued
 *
 */
public class LotteryMachine {
	private Ball[] redBalls = new Ball[33];		// 33个红球 
	private Ball[] blueBalls = new Ball[16];	// 16个蓝球

	// 装入红色球和蓝色球
	public void load() {
		for(int i = 0; i < redBalls.length; i++) {
			redBalls[i] = new Ball(i + 1);	// 创建一颗球
		}

		for(int i = 0; i < blueBalls.length; i++) {
			blueBalls[i] = new Ball(i + 1);
		}
	}

	// 摇出6个红色球
	public Ball[] getRedBalls() {
		Ball[] rBalls = new Ball[6];
		for(int i = 0; i < rBalls.length; i++) {
			Ball currentBall = null;
			do {
				int index = (int) (Math.random() * redBalls.length);
				currentBall = redBalls[index];
			} while(currentBall.isUsed());
			rBalls[i] = currentBall;
			currentBall.setUsed(true);
		}

		for(int i = 1; i < rBalls.length; i++) {
			for(int j = 0; j < rBalls.length - i; j++) {
				if(rBalls[j].getNum() > rBalls[j + 1].getNum()) {
					Ball temp = rBalls[j];
					rBalls[j] = rBalls[j + 1];
					rBalls[j + 1] = temp;
				}
			}
		}

		return rBalls;
	}

	// 摇出1个蓝色球
	public Ball getBlueBall() {
		return blueBalls[(int) (Math.random() * blueBalls.length)];
	}

	// 产生一个随机号码
	public String generateRandomNumber() {
		load();	// 装入红色球和蓝色球
		Ball[] myRedBalls = getRedBalls();	// 摇出6个红色球
		Ball myBlueBall = getBlueBall();	// 摇出1个蓝色球

		String myNumber = "";
		for(int i = 0; i < myRedBalls.length; i++) {
			myNumber += myRedBalls[i].getNumber() + " ";
		}
		myNumber += "|";
		myNumber += " " + myBlueBall.getNumber();
		return myNumber;
	}
}
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Test06 {

	public static void main(String[] args) {
		LotteryMachine lm = new LotteryMachine();

		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.print("机选几注: ");
		int n = sc.nextInt();

		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			System.out.println(lm.generateRandomNumber());
		}

		sc.close();
	}
}
posted @ 2015-05-06 19:06  Hi_小武  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报