摘要:
[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——响应键盘事件上一节我们在场景中添加了一个机器人,这一节我们将建立一个FrameListener类(顾名思义,这是一个侦听类),来控制模型进行移动。创建FrameListener类FrameListener类主要负责事件的侦听,如帧结束、键盘输入... 阅读全文
2015年3月14日
2015年3月13日
摘要:
[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——添加模型大多数Ogre安装教程后面都会附加一段代码,通过一个ExampleApplication来测试是否正确安装,如果看到一个Ogre的头就说明正确安装了,但我们不能做任何修改。我们需要重写其中的一些方法,才能构建自己的游戏。这里的Liste... 阅读全文