2015年5月3日

摘要: 引言软件测试按测试用例设计(TEST CASE DESIGN)方法分为白盒测试(WHITE-BOX TESTING)和黑盒测试(BLACK-BOX TESTING)。 按测试过程或测试策略,软件测试分为单元测试(UNIT TESTING),集成测试(INTEGRATION TESTING〕,确认测试... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 22:38 FKS143 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月27日

摘要: Peer Review 同行评审首先要搞清楚什么是同行评审,从泛泛的角度讲它是一种审查程序,将一位作者的工作产品让同一领域的其他同行、专家来加以评估和审核。是为了更早的发现产品中存在的缺陷,及早的消灭缺陷,提高产品质量和生产率。同行评审虽然成本很高,但有效地同行评审却能极大的节省项目中的各种成本。一... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 19:59 FKS143 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月19日

摘要: 白盒测试白盒测试又称透明盒测试、结构测试等,软件测试的主要方法之一,也称结构测试、逻辑驱动测试或基于程序本身的测试。测试应用程式的内部结构或运作,而不是测试应用程式的功能(即黑盒测试)。在白箱测试时,以程式语言的角度来设计测试案例。测试者输入资料验证资料流在程式中的流动路径,并确定这当的输出,类似测... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 18:46 FKS143 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月12日

摘要: 一些设计黑盒测试用例方法的总结黑盒测试黑盒测试是在不知道代码或程序的内部结构的情况下,测试软件的方法,这种测试方法在实际中经常用到。黑盒测试主要包括以下几种方法:边界值分析等价类划分依照决策表测试因果图法错误猜测这里总结了其中一些方法。等价类划分等价类划分是一种把软件的输入数据划分为不同的等价数据类... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 19:43 FKS143 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月7日

摘要: 闰年测试和非法输入题目编写一个程序,测试输入年份是否为闰年,考虑输入不合法的情况。简单实现实现判断闰年的功能很简单,只需要将输入字符串转换为数字,然后模运算判断。 1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 public For... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 19:55 FKS143 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月29日

摘要: 等价类划分方法的应用(二)题目:三个EditBox,全部值允许输入1-6个英文字符或数字,按OK结束。以输入条件划分等价类:输入的字符串必须满足以下条件:条件1:第一行长度1-6条件2:第一行字符为'0'-'9'或'a'-'z'或'A'-'Z'条件3:第二行长度1-6条件4:第二行字符为'0'-'9... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 16:17 FKS143 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月22日

摘要: 等价类划分方法的应用题目:一个EditBox,允许输入1-6个英文字符或数字,按OK结束。以输入条件划分等价类:输入的字符串必须满足以下条件:条件1:长度1-6条件2:字符为'0'-'9'或'a'-'z'或'A'-'Z'编号有效等价类编号无效等价类1长度1-63长度为02字符为'0'-'9'或'a'... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 14:05 FKS143 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月15日

摘要: [转载请保证内容的完整性和正确性]天空Ogre中天空的实现很简单,在它的SceneManager中已经实现了添加天空的方法(作者目前的功力还不足以写出效率更高的天空渲染方法),这里只是说一下具体该如何使用。Ogre的天空有三种实现方式:SkyBOX天空盒,六个面把摄像机包起来(这样就永远走不出去了)... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 16:27 FKS143 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月14日

摘要: 软件测试软件测试(英语:software testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。据此,您可能会想,软件测试永远不可能完整的确立任意电脑软件的正确性。然而,在可计算理论(计算机科学的一个支派)一个简单的数学证明推断出下列结果:不可能完全解决所谓“死机”,指任意... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 18:56 FKS143 阅读(320) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——关于场景节点如果我们要做一个类似于《跑跑卡丁车》的游戏,人物模型是需要随着卡丁车模型一起进行各种变换的(平移、旋转等),我们需要分别计算两个关联的模型的位置吗?这样能解决问题,但是太麻烦了,利用Ogre的场景节点可以很方便地解决这种问题。添加一... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 15:11 FKS143 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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