Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见《Programing in Lua》。本文分为3个部分:1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序与Lua脚本相互调用实例。
1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项
a、下载Lua for Windows,笔者用的版本是V5.1.4-35;
b、上微软官网,下载Visual C++运行库——vcredist_x86.exe;
c、将LuaForWindows_v5.1.4-35.exe和vcredist_x86.exe放在同一目录下,直接点击LuaForWindows_v5.1.4-35.exe,安装即可,建议将Lua安装在D盘根目录下;
d、安装成功之后,使用Lua目录下SciTE编辑器,就可以编写lua脚本,点击“执行”按钮,就可以查看执行结果。
2、Visual C++6.0中Lua的配置
a、新建一个工程LuaMutualCallCMethod,选择Tools--->Options--->Directories,配置VC++的目录项:
(1)Include files,添加“D:\LUA\5.1\INCLUDE”;
(2)Library files,添加“D:\LUA\5.1\LIB”;
(3)Executable files,添加“D:\LUA\5.1”;
b、配置工程的链接属性,选择Project--->Setting---->Link,添加lua5.1.lib;
3、C程序与Lua脚本相互调用实例
a、C程序调用Lua脚本
(1)创建Lua数据脚本data.lua
length = 5 width = 10 heigth = 20
(2)创建C程序main.c,读取test.lua中的数据,并打印输出
#include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> void main() { int retCode; lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); retCode = luaL_dofile(L,"data.lua"); if (retCode != 0) { printf("error %s\n",lua_tostring(L,-1)); return; } lua_getglobal(L,"length"); lua_getglobal(L,"width"); lua_getglobal(L,"heigth"); printf("length=%d\n",lua_tointeger(L,-3)); printf("width=%d\n",lua_tointeger(L,-2)); printf("heigth=%d\n",lua_tointeger(L,-1)); lua_close(L); }
(3)输出结果
length = 5
width = 10
height = 20
b、Lua脚本调用C程序中的函数
(1)创建Lua执行脚本compute.lua
sum = 0 firstPara = 20 secondPara = 10 sum = addMethod(firstPara,secondPara) printMethod(sum)
(2)创建C程序CMethodForLua.c,编写与“addMethod”、“printMethod”相对应的C函数,并将其“注册”到Lua环境中;
#include <stdio.h> #include "CmethodForLua.h" /********************************************************************** Fuction: Lua_AddMethod Description: 供Lua调用的加法运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/ static int Lua_AddMethod(lua_State *luaEnv) { double firstPara = luaL_checknumber(luaEnv,1); double secondPara = luaL_checknumber(luaEnv,2); lua_pushnumber(luaEnv,firstPara+secondPara); return 1; } /********************************************************************** Fuction: Lua_PrintMethod Description: 供Lua调用的打印运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/ static int Lua_PrintMethod(lua_State *luaEnv) { int printData = (int)luaL_checknumber(luaEnv,1); printf("The Print Data is %d\n",printData); return 0; } /********************************************************************** Fuction: OpenLuaExecuteEnvironment Description: 打开Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in/out] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功 非0 执行失败,错误码 Note: 1、创建Lua状态; 2、打开Lua标准库 3、注册供Lua调用的C函数; Other: *********************************************************************/ int OpenLuaExecuteEnvironment(lua_State **luaEnv) { lua_State *L = NULL; L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L,"addMethod",Lua_AddMethod); lua_register(L,"printMethod",Lua_PrintMethod); *luaEnv = L; return LUA_SUCCESS; } /********************************************************************** Fuction: CloseLuaExecuteEnvironment Description: 关闭Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功 非0 执行失败,错误码 Note: Other: *********************************************************************/ int CloseLuaExecuteEnvironment(lua_State *luaEnv) { lua_close(luaEnv); return LUA_SUCCESS; }
(3)创建main.c,获取CMethodForLua.c中的Lua执行环境,并执行compute.lua脚本
#include <stdio.h> #include "CmethodForLua.h" void main() { lua_State *luaEnv = NULL; int retCode; retCode = OpenLuaExecuteEnvironment(&luaEnv); if (retCode != LUA_SUCCESS) { return; } //Lua调用C语言函数, retCode = luaL_dofile(luaEnv,"compute.lua"); if (retCode != LUA_SUCCESS) { printf("error %s\n",lua_tostring(luaEnv,-1)); return; } CloseLuaExecuteEnvironment(luaEnv); }
(4)输出结果
The Print Data is 30