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2016年12月22日
《InsideUE4》UObject(二)类型系统概述
摘要: 曾子曰:吾日三省吾身——为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的。那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适
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posted @ 2016-12-22 14:26 fjz13
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