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2016年11月21日
《InsideUE4》-9-GamePlay架构(八)Player
摘要: 你们对力量一无所知 引言 回顾上文,我们谈完了World和Level级别的逻辑操纵控制,如同分离组合的AController一样,UE在World的层次上也采用了一个分离的AGameMode来抽离了游戏关卡逻辑,从而支持了逻辑的组合。本篇我们继续上升一个层次,考虑在World之上,游戏还需要哪些逻辑
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posted @ 2016-11-21 14:22 fjz13
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