摘要: Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放。那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一种类型,比如编辑器本身就也是一个W 阅读全文
posted @ 2016-10-24 14:16 fjz13 阅读(7268) 评论(0) 推荐(6) 编辑