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2016年10月24日
《InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine
摘要: Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放。那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一种类型,比如编辑器本身就也是一个W
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posted @ 2016-10-24 14:16 fjz13
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