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2006年8月25日
界面的设计原则
摘要: 这里的界面指:客户端和接口的交互面,而不是指用户界面 客户端:指广义的Client,即接口的消费者接口:指广义的接口,即提供消费的类、接口等 界面的设计原则:简单、清晰1、界面的接口越少越好,更多的类等应封装在接口内部,即模块设计常讲的“高内聚,低耦合”2、使用接口的步骤越直接越好,而不要有太多的使用步骤约定、隐含3、在单线程的前提,界面的整体应该是封闭的,即消费完成一个接口,应及时释放4、在单线...
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posted @ 2006-08-25 08:57 新悟空
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