减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。TexturePacker PNG 图片优化如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt Level”(Png优化级别),可以帮助我们减少png文件的大小(注意:这样并不会影响图片加载时间)就我目前的理解来看,最大的优化级别可以生成最小的文件大小。但是,它有一个缺点,就是非常耗时。对于2009年出的27寸的iMac来说,处理尺寸稍大 Read More
posted @ 2013-06-19 20:53 fjut Views(194) Comments(0) Diggs(0) Edit
译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等。而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们所遇到的80%的问题都与内存相关。因为有着c/c++背景的我,看到这句话的时候,很是赞同,因此刚开始c Read More
posted @ 2013-06-19 20:51 fjut Views(248) Comments(0) Diggs(0) Edit
------------------->>>>      听首歌放松下 O(∩_∩)O~~