今天发现的问题,记录下,对cocos2d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。//使用的2dx是老版本.1. 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做://on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //Get window size. CCSize s... Read More
posted @ 2012-10-15 23:13 fjut Views(2849) Comments(4) Diggs(0) Edit
------------------->>>>      听首歌放松下 O(∩_∩)O~~