迭代器

一、引入问题

我们先看这段代码:这段代码的目的是要访问让foreach访问一个集合类,我们可以看到在集合类中,我建了一个索引。

问题是我在写foreach的时候,提示:

问题来了,foreach的原理是什么????带着这个?我查了点资料,最终牵扯出千丝万缕!!

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ListClass list = new ListClass();
            foreach(int i in list)
            {
            
            }
        }
    }

    class ListClass
    {
        int[] intArray = new int[10] {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
        public int this[int index]
        {
            get {return intArray[index]; }
        }

    }

  先回答上面的问题:foreach调用集合类:

       在 C# 中,集合类并非必须严格从 IEnumerable和 IEnumerator 继承才能与 foreach 兼容;只要类有所需的 GetEnumeratorMoveNextResetCurrent 成员,便可以与 foreach 一起使用

也就是 foreach调用的集合类,必须能够返回一个迭代器

2.IEnumerable,IEnumerator接口介绍

 

IEnumerable 接口:公开枚举器,该枚举器支持在非泛型集合上进行简单迭代。

              方法:GetEnumerator  返回一个循环访问集合的枚举数。

(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/system.collections.ienumerable(v=vs.100).aspx)

IEnumerator接口:支持对非泛型集合的简单迭代。

               属性 :current(集合中的当前元素)方法:movenext()下个元素,reset()重置集合

(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/system.collections.ienumerator(v=vs.100).aspx)

两个接口的区别和联系:

     1、一个Collection要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(亦即,必须以某种方式返回IEnumerator object)。

     2、IEnumerator object具体实现了iterator(通过MoveNext(),Reset(),Current)。

      3、从这两个接口的用词选择上,也可以看出其不同:IEnumerable是一个声明式的接口,声明实现该接口的class是“可枚举(enumerable)”的,但并没有说明如何实现枚举器(iterator);IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator object就是一个iterator。

      4、IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,client可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator object,在这个意义上,将GetEnumerator()看作IEnumerator object的factory method也未尝不可。

IEnumerator 是所有枚举数的基接口。

枚举数只允许读取集合中的数据。枚举数无法用于修改基础集合。 这也是为什么说“不要在foreach循环中修改元素的原因 “.

最初,枚举数被定位于集合中第一个元素的前面。Reset 也将枚举数返回到此位置。在此位置,调用 Current 会引发异常。因此,在读取 Current 的值之前,必须调用 MoveNext 将枚举数提前到集合的第一个元素。 (开始currentPosition=-1,结束CurrentPosition=arraryList.length(也就是数组开始前的一个,和结束后的一个)

在调用 MoveNext 或 Reset 之前,Current 返回同一对象。MoveNext 将 Current 设置为下一个元素。

在传递到集合的末尾之后,枚举数放在集合中最后一个元素后面,且调用 MoveNext 会返回 false。如果最后一次调用 MoveNext 返回 false,则调用 Current 会引发异常。若要再次将 Current 设置为集合的第一个元素,可以调用 Reset,然后再调用 MoveNext。

只要集合保持不变,枚举数就将保持有效。如果对集合进行了更改(例如添加、修改或删除元素),则该枚举数将失效且不可恢复,并且下一次对 MoveNext 或 Reset 的调用将引发 InvalidOperationException。如果在 MoveNext 和 Current 之间修改集合,那么即使枚举数已经无效,Current 也将返回它所设置成的元素。

枚举数没有对集合的独占访问权;因此,枚举一个集合在本质上不是一个线程安全的过程。甚至在对集合进行同步处理时,其他线程仍可以修改该集合,这会导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。

 

我们再看看在C#2.0和1.0是怎么实现迭代器的

在C#2.0中:我们通过调用的集合类实现IEnumberable接口实现迭代器

代码如下:

 

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            listClass list = new listClass(); //声明一个类的对象
            foreach (int item in list)        //在foreach中in后面直接写集合类对象,由于foreach和实现了IEnumberable接口的集合类兼容,
执行foreach是会直接调用集合类中的GetEnumberator方法,通过该方法实现迭代访问集合类中的数据 { Console.WriteLine(item.ToString()); } Console.ReadKey(); } } class listClass : IEnumerable // 返回一个循环访问集合的枚举器。 { public IEnumerator GetEnumerator() //返回一个循环访问集合的枚举数。 { for (int i = 0; i < 10; i++) { yield return i; //yield是枚举器特有的,提示后面是迭代器 } } }

 

yield是在c#2.0中专门为IEnumberable设计的,正如上面所说:

IEnumberable是迭代的申明,通过GetEnumerator()方法来获取一个枚举数,而IEnumberator才是迭代的执行.

而在这里面yield就相当于实现迭代器,并返回一个循环访问集合的枚举数。这就是C#2.0所做的工作

关于:yield

 

 

1、包含yield语句的方法或属性称为迭代块。迭代块必须声明为返回IEnumerator或IEnumerable接口。这个块可以包含多个yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。
yield return 语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素上。
yield break 语句:停止迭代
yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。这类方法、运算符或访问器的体受以下约束的控制:

 

不允许不安全块。

 

方法、运算符或访问器的参数不能是 ref 或 out。

 

yield 语句不能出现在匿名方法中。有关更多信息,请参见匿名方法(C# 编程指南)。

 

当和 expression 一起使用时,yield return 语句不能出现在 catch 块中或含有一个或多个 catch 子句的 try 块中。

有关更多信息,请参见http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/9k7k7cf0.aspx

 

在C#1.0中:如何实现迭代器呢

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace Interation1
{
    class Program
    {
        //在C#1.0中使用迭代器
       
        static void Main(string[] args)
        {
            EnumberabelTest interable=new EnumberabelTest ();
            foreach (var i in interable)
            {
                Console.WriteLine(i);

            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

    //iterator的声明接口
    public class EnumberabelTest : IEnumerable
    {
        
        int[] intArray = {1,2,3,4,5,6,7};  //创建需要实现迭代的数组(这个数组也可以在main中定义,然后再通过构造函数传进来)

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new EnmberatorTest(intArray); //通过IEnumerator获得迭代的数据
        }
    }

    //这是创建Iterator(迭代器)具体实现接口   先执行MoveNext,再获取current
    public class EnmberatorTest : IEnumerator
    {
        int Position = -1;                              //获取要迭代的数组,把其实位置设置为-1,
        int end =0;
        int[] intArray = null;

        public EnmberatorTest(int[] intArray)         //构造函数,迭代器初始化
        {
            this.intArray = intArray;
            this.end = intArray.Length;
        }

        public object Current                         //返回当前位置的具体值
        {
            get
            {
                if (Position<-1 || Position>=end)      //请求的值不再范围,抛出异常
                {
                    throw new NotImplementedException();
                }

                return intArray[Position];           //返回数值
            }
        }
        public bool MoveNext()                       //下移游标,
        {
             Position++;
             return Position < intArray.Length;      //返回false时自动结束一次迭代
        }

        public void Reset()
        {
            Position = -1;
        }
    }

}

 

 显然要比2.0中要复杂的多。请注意,我们的数组是可以从mian方法直接传到EnuberabelTest,再传到Enumberator中去的!

 我们再看看下面的实例,是从main方法传递一个数组,迭代开始的位置,并实现循环迭代。

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            object[] values = new object[] {"a","b","c","d","e" };
            InterationSample collection = new InterationSample(values, 2);
            foreach( var i in collection )
            {
                Console.WriteLine(i.ToString());
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
 class InterationSample:IEnumerable
    {
        public Object[] values;
        public Int32 startPoint;

        

        public InterationSample(Object[] values, Int32 startPoint)
        {
            this.values = values;
            this.startPoint = startPoint;
        }

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new IterationSampleEnumerator(this);
        }
    }
  class IterationSampleEnumerator:IEnumerator
    {
        InterationSample parent;  //迭代对象
        Int32 position;       //当前游标的位置
        public IterationSampleEnumerator(InterationSample inter)
        {
            this.parent = inter;
            this.position = -1;
        }

        public object Current
        {
            get {
                if (position == -1 || position == parent.values.Length) //访问第一个元素和最后一个元素违法,
                { 
                 throw new NotImplementedException(); 
                }
                 Int32 index = position + parent.startPoint;          //根据positon实现一次循环
                 index = index % parent.values.Length;
                 return parent.values[index];
                }
               
        }

        public bool MoveNext()
        {
            if (position != parent.values.Length)
            {
                position++;

            }
           return position < parent.values.Length;
               
        }

        public void Reset()
        {
            position = -1;  //将游标重置为-1;
        }
    }

 这个例子要复杂点:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections.ienumerator(v=vs.80).aspx

 

 

posted @ 2013-08-02 12:43  Jackvin  阅读(511)  评论(0编辑  收藏  举报