会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
fjnloo
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 18 文章- 0 评论- 1 阅读-
23865
07 2022 档案
AssetBundle使用
摘要:AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity资源加载的一个重要使用工具,一般在做游戏的时候,如果将所有资源都放在本地,常常会把游戏做的非常大,AssetBundle是将资源放到了服务器上,当需要加载资源的时候,将资源从服务器中下载下来使用 使用 AssetBundle 只需四步
阅读全文
posted @
2022-07-23 16:46
fjnloo
阅读(106)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
fjnloo
园龄:
2年11个月
粉丝:
2
关注:
0
+加关注
<
2025年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
更多链接
随笔分类
unity shader(2)
unity练功(5)
unity游戏原型(1)
工具使用(3)
耍着玩(1)
在unity踩过的坑(1)
随笔档案
2022年9月(1)
2022年8月(2)
2022年7月(1)
2022年4月(6)
2022年3月(8)
阅读排行榜
1. Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(一)(5674)
2. unity动画系统(自整理)(3631)
3. unity3D项目 移动方式整理和完整角色控制器的实现(3382)
4. C#事件的原理和用法整理(3098)
5. Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(二)(1411)
评论排行榜
1. unity3D项目 移动方式整理和完整角色控制器的实现(1)
推荐排行榜
1. 在unity中踩过的坑(一)碰撞/物理(1)
2. unity3D项目 移动方式整理和完整角色控制器的实现(1)
最新评论
1. Re:unity3D项目 移动方式整理和完整角色控制器的实现
好文,感谢,可惜就是后两种没介绍
--Ringleader
点击右上角即可分享