04 2022 档案

摘要:主要制作以下三个系统: 移动系统 动画系统 碰撞系统 一、移动系统 这里采用第三人称视角的角色移动方式,角色通过Character controller角色控制器进行移动,摄像机随角色转向一同转向,同时可以进行缩放操作 input.cs 输入控制器采用单例模式,与角色控制器脚本进行分离,让角色控制器 阅读全文
posted @ 2022-04-17 22:29 fjnloo 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循 阅读全文
posted @ 2022-04-12 19:48 fjnloo 阅读(3631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天用unity搭建了一个船在海面上行驶的场景,需求是这样的:首先船需要在海面行驶,然后玩家在船上自由移动,并和船上的一些物体进行交互 乍一眼看,这并不是什么难事呀,我应该分分钟能搞出来吧😀 但是呢就是这样一个看似简单的需求,却让我踩到的好多坑。以此记录避免下次再犯 首先 我们使用了Crest O 阅读全文
posted @ 2022-04-10 23:27 fjnloo 阅读(609) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape:光圆形状。可选Cone(圆锥)、Pyramid(金字塔) 阅读全文
posted @ 2022-04-09 20:43 fjnloo 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes(灯光和探针)Volume 阅读全文
posted @ 2022-04-09 18:27 fjnloo 阅读(5674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:事件是什么? 事件是能够让对象或类具备通知能力的成员。是一种类型成员(没有产品就没有发布,没有公司就没有上市)。它是用于对象和类之间的动作协调和信息传递的 事件模型如下: “发生->响应” 5个动作—— 我有一个事件 我关心这个事件 这个事件发生了 关心这个事件的人被通知到 被通知到的人根据拿到的事 阅读全文
posted @ 2022-04-09 12:41 fjnloo 阅读(3098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示