随笔分类 -  unity练功

摘要:unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循 阅读全文
posted @ 2022-04-12 19:48 fjnloo 阅读(3631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape:光圆形状。可选Cone(圆锥)、Pyramid(金字塔) 阅读全文
posted @ 2022-04-09 20:43 fjnloo 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes(灯光和探针)Volume 阅读全文
posted @ 2022-04-09 18:27 fjnloo 阅读(5674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、和策划配合,将数据表编辑后导入unity存储的方式 1、新建excel文件,配置基础道具信息 2、用在线Json工具,将excel转换为json配置,并稍微修改json配置(添加一个info作为key) 3、在unity脚本中读取道具信息 首先定义一个道具的数据结构,让我们能够从json字符中读 阅读全文
posted @ 2022-03-19 14:58 fjnloo 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity中的检测包含了范围检测和射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 在记录一则 阅读全文
posted @ 2022-03-19 14:53 fjnloo 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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