随笔分类 -  工具使用

摘要:unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置 最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况 public float speed; void Update() { Move(); } void Move() { f 阅读全文
posted @ 2022-03-15 20:10 fjnloo 阅读(3382) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:委托是什么?举一个例子来讲就是一件本该由自己来做的事情不由自己来做而是叫别人来做 Lambda和中心事件会广泛用到委托,因此搞清楚委托概念非常重要 委托是一种类,他是一种引用类型的数据类型,它可以指向一个自定义类型的参数列表和自定义返回值类型的方法 委托类似于c语言中的函数指针的概念,函数指针的间接 阅读全文
posted @ 2022-03-14 22:42 fjnloo 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文记录整合了网上资料,帮助自己更好地理解SignalTrack的使用 首先理清SignalTrack的几个部件: SignalAsset:复用的关键,需要创建到asset中 Signal Emitter:我们在Timeline上创建的是Emitter,他会要求我们创建一个Signal Asset并 阅读全文
posted @ 2022-03-10 16:28 fjnloo 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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