随笔分类 -  unity shader

摘要:记录用unity shader 后处理实现运动模糊效果(learn by 《unity shader 入门精要》) 运动模糊的实现有多种方式。这里的实现方式是利用一块累计缓存(accumulatioin buffer)来混合多张连续的图像 实现过程如下: 1、创建一个让摄像机移动的脚本 模拟运动效果 阅读全文
posted @ 2022-03-08 22:34 fjnloo 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文记录用sobel算子进行边缘检测,实现unity描边屏幕后处理效果的过程(Learn by 《unity shader 入门精要》) unity实现屏幕后处理效果过程如下: 1、首先在摄像机中添加一个用于屏幕后处理的脚本,该脚本需要先检测一系列条件是否满足 如当前平台是否支持渲染纹理和屏幕特效, 阅读全文
posted @ 2022-03-08 20:34 fjnloo 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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