呃,今天感觉就被问了一个真的细到点上的问题,但我就正好不会。我还真是没自定义过Java的annotation,虽然没少用别人定义好的。
真糟糕,赶紧简单笔记一下。至少要保持最低限度的熟练……Java啊 T T
Java与C#都从一开始就强调程序的模块化,所以写出来的程序不但包括代码逻辑,还包括类型信息等“元数据”。Java早期版本只支持有限的几种元数据,用户无法自定义新的元数据类型;后来者C#则从一开始就在支持内建attribute的同时支持用户定义的attribute,为程序在运行时提供更多信息。从Java 5开始,Java添加了一些内建元数据类型,并且开始以annotation的形式支持用户定义的元数据。这样,在Java和C#中,用户都可以通过元数据来扩展语言,为语言提供更丰富的语义。
C#里要自定义attribute类型,可以直接或间接继承System.Attribute类,并通过AttributeUsageAttribute来指定attribute的应用范围,然后像定义普通的public类一样定义attribute的内容。
指定应用范围的AttributeTargets有以下成员:
一个简单的attribute的例子:
上面的代码光是这么写的话,_instance没人赋过值,用起来显然有问题。但我们可以写一个程序在postbuild时分析程序集,提取出其中的attribute,并且让LazyPopulateAttribute指定的属性展开为典型的double-check初始化,Instance展开后应该变为:
在运行时通过反射,PropertyInfo.GetCustomAttributes()就可以得到针对property的attribute信息。具体要如何实现这个例子里的postbuild处理,下一篇再写。
Java方面,支持3种内建的annotation,包括@Override、@Deprecated、@SuppressWarnings。
指定应用范围的ElementType枚举类型有以下成员:
在Java中自定义annotation类型的方法很简单,跟定义接口类似。使用@interface关键字来声明annotation类型,然后像声明方法一样声明其中的成员。与定义接口不同的是,annotation类型的成员可以带有default默认值声明。
要说C# attribute跟Java annotation有什么关系,相同点是它们都是元数据的载体,差别恐怕主要在于两者的可应用范围不同了。可以看到,两者受到C#和Java语言本身的差异的影响,可应用的范围已经有所不同,例如C#可以对程序集或者模块应用attribute,但不能对命名空间应用;Java可以对包应用annotation,但不能对例如说JAR文件之类的不属于Java语言本身所支持的组织范围应用。
除去语言差异的影响,Java annotation有一个显著的特点就是它可以限定在别的annotation类型的定义上应用,也就是@Target({ElementType.ATTRIBUTE})。Java的@interface声明是extends java.lang.annotation.Annotation的语法糖,所以有@Target({ElementType.TYPE})的annotation也可以应用在annotation类型的定义上。在C#中,有[AttributeUsage(AttributeTarget.Class)]的attribute可以应用在任意类的定义上,而attribute本身就是个普通的类,所以自然也可以应用。不过在C#里无法直接定义出只能作用于attribute类型定义上的attribute,也就是说没有@Target({ElementType.ATTRIBUTE})的对应物,因而无法直接定义出专用的meta-annotation。这应该算是两者最大的区别了吧?
还有一个差异:C#的attribute总是能带到运行时的;Java的annotation则可以选择RetentionPolicy,可以是CLASS、RUNTIME或者SOURCE,所以不一定会带到运行时,甚至不一定会带到编译出来的.class文件里。javac可以挂上一些钩子,可以将annotation处理直接挂在编译过程中,所以SOURCE级的annotation很有意义。Project Lombok把这种能力发挥到了极致……最近不停看到它的消息,但一直没深入调查,真是罪过啊 =v=
不知道今天被问孤城的问题这样解答算不算对呢……?
说真的,上面提到的两个差异里,第二个我是前几天才刚看了一次的,不过被问的时候没想起来 T T 而第一个差异我一直没从“限制”的角度看,如果从“所有可应用范围”来看的话,我觉得还是C#的attribute范围大些,所以也是这么回答的。仔细想想,其实很难说谁大谁小,只能说设计得比较不同……
真糟糕,赶紧简单笔记一下。至少要保持最低限度的熟练……Java啊 T T
Java与C#都从一开始就强调程序的模块化,所以写出来的程序不但包括代码逻辑,还包括类型信息等“元数据”。Java早期版本只支持有限的几种元数据,用户无法自定义新的元数据类型;后来者C#则从一开始就在支持内建attribute的同时支持用户定义的attribute,为程序在运行时提供更多信息。从Java 5开始,Java添加了一些内建元数据类型,并且开始以annotation的形式支持用户定义的元数据。这样,在Java和C#中,用户都可以通过元数据来扩展语言,为语言提供更丰富的语义。
C#里要自定义attribute类型,可以直接或间接继承System.Attribute类,并通过AttributeUsageAttribute来指定attribute的应用范围,然后像定义普通的public类一样定义attribute的内容。
指定应用范围的AttributeTargets有以下成员:
MSDN 写道
Assembly | Attribute can be applied to an assembly. |
Module | Attribute can be applied to a module. |
Class | Attribute can be applied to a class. |
Struct | Attribute can be applied to a structure; that is, a value type. |
Enum | Attribute can be applied to an enumeration. |
Constructor | Attribute can be applied to a constructor. |
Method | Attribute can be applied to a method. |
Property | Attribute can be applied to a property. |
Field | Attribute can be applied to a field. |
Event | Attribute can be applied to an event. |
Interface | Attribute can be applied to an interface. |
Parameter | Attribute can be applied to a parameter. |
Delegate | Attribute can be applied to a delegate. |
ReturnValue | Attribute can be applied to a return value. |
GenericParameter | Attribute can be applied to a generic parameter. |
All | Attribute can be applied to any application element. |
一个简单的attribute的例子:
- using System;
- // define a custom attribute
- [AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false)]
- public class LazyPopulateAttribute : Attribute {
- Type _propType;
- public LazyPopulateAttribute(Type propType) {
- _propType = propType;
- }
- public Type PropertyType {
- get { return _propType; }
- }
- }
- public class Singleton {
- static Singleton _instance;
- private Singleton() { }
- // use the custom attribute
- [LazyPopulate(typeof(Singleton))]
- public static Singleton Instance {
- get { return _instance; }
- }
- }
- static class Program {
- static void Main(string[] args) {
- var instance = Singleton.Instance;
- // ...
- }
- }
using System; // define a custom attribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false)] public class LazyPopulateAttribute : Attribute { Type _propType; public LazyPopulateAttribute(Type propType) { _propType = propType; } public Type PropertyType { get { return _propType; } } } public class Singleton { static Singleton _instance; private Singleton() { } // use the custom attribute [LazyPopulate(typeof(Singleton))] public static Singleton Instance { get { return _instance; } } } static class Program { static void Main(string[] args) { var instance = Singleton.Instance; // ... } }
上面的代码光是这么写的话,_instance没人赋过值,用起来显然有问题。但我们可以写一个程序在postbuild时分析程序集,提取出其中的attribute,并且让LazyPopulateAttribute指定的属性展开为典型的double-check初始化,Instance展开后应该变为:
- public static Singleton Instance {
- get {
- var instance = _instance;
- if (null == instance) {
- lock(_lockObj) { // _lockObj是应该生成的成员
- if (null == _instance) {
- _instance = instance = new Singleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
public static Singleton Instance { get { var instance = _instance; if (null == instance) { lock(_lockObj) { // _lockObj是应该生成的成员 if (null == _instance) { _instance = instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
在运行时通过反射,PropertyInfo.GetCustomAttributes()就可以得到针对property的attribute信息。具体要如何实现这个例子里的postbuild处理,下一篇再写。
Java方面,支持3种内建的annotation,包括@Override、@Deprecated、@SuppressWarnings。
指定应用范围的ElementType枚举类型有以下成员:
Javadoc 写道
ANNOTATION_TYPE | Annotation type declaration |
CONSTRUCTOR | Constructor declaration |
FIELD | Field declaration (includes enum constants) |
LOCAL_VARIABLE | Local variable declaration |
METHOD | Method declaration |
PACKAGE | Package declaration |
PARAMETER | Parameter declaration |
TYPE | Class, interface (including annotation type), or enum declaration |
在Java中自定义annotation类型的方法很简单,跟定义接口类似。使用@interface关键字来声明annotation类型,然后像声明方法一样声明其中的成员。与定义接口不同的是,annotation类型的成员可以带有default默认值声明。
- public @interface NotImplemented {
- public enum Severity { CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW, NONE }
- Severity severity() default Severity.NONE;
- }
public @interface NotImplemented { public enum Severity { CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW, NONE } Severity severity() default Severity.NONE; }
要说C# attribute跟Java annotation有什么关系,相同点是它们都是元数据的载体,差别恐怕主要在于两者的可应用范围不同了。可以看到,两者受到C#和Java语言本身的差异的影响,可应用的范围已经有所不同,例如C#可以对程序集或者模块应用attribute,但不能对命名空间应用;Java可以对包应用annotation,但不能对例如说JAR文件之类的不属于Java语言本身所支持的组织范围应用。
除去语言差异的影响,Java annotation有一个显著的特点就是它可以限定在别的annotation类型的定义上应用,也就是@Target({ElementType.ATTRIBUTE})。Java的@interface声明是extends java.lang.annotation.Annotation的语法糖,所以有@Target({ElementType.TYPE})的annotation也可以应用在annotation类型的定义上。在C#中,有[AttributeUsage(AttributeTarget.Class)]的attribute可以应用在任意类的定义上,而attribute本身就是个普通的类,所以自然也可以应用。不过在C#里无法直接定义出只能作用于attribute类型定义上的attribute,也就是说没有@Target({ElementType.ATTRIBUTE})的对应物,因而无法直接定义出专用的meta-annotation。这应该算是两者最大的区别了吧?
还有一个差异:C#的attribute总是能带到运行时的;Java的annotation则可以选择RetentionPolicy,可以是CLASS、RUNTIME或者SOURCE,所以不一定会带到运行时,甚至不一定会带到编译出来的.class文件里。javac可以挂上一些钩子,可以将annotation处理直接挂在编译过程中,所以SOURCE级的annotation很有意义。Project Lombok把这种能力发挥到了极致……最近不停看到它的消息,但一直没深入调查,真是罪过啊 =v=
不知道今天被问孤城的问题这样解答算不算对呢……?
说真的,上面提到的两个差异里,第二个我是前几天才刚看了一次的,不过被问的时候没想起来 T T 而第一个差异我一直没从“限制”的角度看,如果从“所有可应用范围”来看的话,我觉得还是C#的attribute范围大些,所以也是这么回答的。仔细想想,其实很难说谁大谁小,只能说设计得比较不同……