使用反射来建立动态工厂
反射的机制我这里就省略了。
.NET Framework 提供给对象使用属性来描述自己的能力。
属性被声明成一个从System.Attribute继承下来的类。
一个已经定义的属性可以附加到:接口、类、装配件上。
下面定义了两个属性类:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class InventoryPartAttribute : Attribute {
private enmInvParts mInventoryPart;
public InventoryPartAttribute (enmInvParts vInvPart) {
mInventoryPart = vInvPart;
}
public enmInvParts InventoryPartSupported {
get {return mInventoryPart;}
set { mInventoryPart = value;}
}
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface)]
public class ImplAttr : Attribute {
private Type[] mImplementorList;
public ImplAttr(Type[] Implementors){
mImplementorList = Implementors;
}
public Type[] ImplementorList {
get {return mImplementorList;}
set {mImplementorList = value;}
}
}
InventoryPartAttribute 用来附加到实现IpartsInventory 接口的类中,用来指定当前处理的零件的类型。下面的代码演示了这个过程:
[InventoryPartAttribute(enmInvParts.Monitors)]
class MonitorInventory : IPartsInventory {
public void Restock() {
Console.WriteLine("monitor inventory restocked");
}
}
[InventoryPartAttribute(enmInvParts.Keyboards)]
class KeyboardInventory : IPartsInventory {
public void Restock() {
Console.WriteLine("keyboard inventory restocked");
}
}
第二个属性用来和IpartsInventory 接口帮定,用来帮助接口判断是那个类型的零件类实现了他。比如:
[ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory)})]
interface IPartsInventory() {
public void Restock();
}
到此为止:我们有了两个属性并分别把她们和IpartsInventory 接口以及实现了这个接口的具体类(MonitorInventory and KeyboardInventory)作了帮定。
现在我们看看如何实现动态工厂:
在上面的代码中:PartsFactory 做了很大的改变。
代码如下:
class PartsFactory {
public IPartsInventory ReturnPartInventory(enmInvParts vInvPart) {
IPartsInventory InvPart = null;
object Obj;
Type[] IntrfaceImpl;
Attribute Attr;
enmInvParts enmInventoryPart;
InventoryPartAttribute InvPartAttr;
int ImplementorCount;
//从IpartsInventory 接口中获得属性
Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),
typeof(ImplAttr));
// 获得实现IpartsInventory的类型数组
IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;
// 获得实现IpartsInventory的类的个数
ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);
for (int i = 0; i < ImplementorCount; i++) {
Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],
typeof(InventoryPartAttribute));
InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;
//决定那个零件类
enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;
if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {
Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i]);
InvPart = (IPartsInventory)Obj;
break;
}
}
return InvPart;
}
}
我们看看上面代码的具体含义:
The first line retrieves the ImplAttr attribute of the IPartsInventory as shown here:
Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),
typeof(ImplAttr));
上面的代码获得了关于IpartsInventory接口的属性:ImplAttr
使用:
IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;
获得类型数组。
得到实现了接口IntrfaceImpl的类的个数。
ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);
然后循环这个数组。
第一步:
获得实现接口类的InventoryPartAttribute属性的具体值,
Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],
typeof(InventoryPartAttribute));
然后把这个属性转换成为:InventoryPartAttribute 类型 并获得其具体的类型值:
InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;
enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;
这时:如果从中取出的enumerator 能和客户端传过来的匹配上的话,就创建这个类的实例,并退出循环。
if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {
Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i])
InvPart = (IPartsInventory)Obj;
break;
}
最后:返回IpartsInventory 对象
return InvPart;
好了,我们看看上面的这种改变的好处。
假设:现在我们需要IpartsInventory接口的另一个类。鼠标垫类
MousePadInventory
我们需要做的改变是:
1、更新:enmInvParts
public enum enmInvParts : int {Monitors = 1, Keyboards, MousePads};
2、鼠标垫的具体实现:
[InventoryPartAttribute(enmInvParts.MousePads)]
class MousePadInventory : IPartsInventory {
public void Restock() {
Console.WriteLine("The mouse pad inventory has been restocked");
}
}
3、IpartsInventory 接口的改变
[ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory),
typeof(MousePadInventory)})]
interface IPartsInventory() {
public void Restock();
}
4、在使用MousePadInventory 的地方MainClass中加上映射:
case "MousePads":
InvMgr.ReplenishInventory(enmInvParts.Keyboards);
break;
结束。
哈,大家看到上面的好处了吗?(翻译到这里我很激动)
我们不需要修改:PartsFactory 、InventoryMgr
missjasper(2003-3-11
我不是高手,不过我很愿意说说我的理解,大家一起来讨论 :)
通过属性,在接口IPartsInventory上定义将要创建的实例的类型,并放在数组里
通过属性,在每个类上定义它的枚举值
创建时,根据枚举值,在数组里找到对应的类型,创建出来。
我觉得这个方式比较简单,但是如果支持同一接口的类多了呢?
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/03/designpatterns/default.aspx
大家对上面的几种做法自己体会吧。