一、需求规格说明书
面对用户分析 |
经典小游戏的热爱者们,寻求平台分享游戏的创作者们 |
功能性分析 |
在游戏平台上实现游戏的上传,下载,在线登录以及在线游玩 |
技术需求 |
对于网页制作,游戏制作,数据库操作等多方面技术的灵活运用 |
二、预期的用户数量:100个
三、系统阐述
真实性:对于网页制作,游戏制作,数据库操作等多方面技术的灵活运用
可用性:在游戏平台上实现游戏的上传,下载,在线登录以及在线游玩
价值所在 :随着科技的进步,人们的手机正向着智能化不断地发展,那些在我们小时候出现在长辈手机里的小游戏正一步步离我们远去,成为了一段童年的回忆。如今,当我们想再次游玩的时候,发现这些游戏早已与一个个的广告平台融为了一体,这种形式严重影响到了我们的游戏体验。为此我们小组决定构建一个没有广告的游戏平台,并欢迎大家将自己所编写的小游戏分享到该游戏平台上,成为一个与他人分享快乐的平台。
四、制定团队计划
团队github链接
4.2issue截图
4.3团队计划
第九周 |
需求规格设计书 |
第十、十一周 |
1.原型设计,设计第一版UI,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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2.确定编码规范、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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3.确定前后端接口文档 |
第十二、十三周 |
1.查看原型是否要进行改进 |
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2.前后端继续编程,继续完善功能 |
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3.制订测试计划 |
第十四、十五周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
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2. 团队阶段个人总结 |
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3. 团队项目博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
五、岗位分工
成员 |
负责任务 |
刘恒君 |
网页设计 |
雷三鉴 |
数据库设计 |
冉鑫 |
客户端设计 |
孙陌言 |
游戏设计 |
汪曙郅 |
游戏设计 |
余子航 |
数据库设计 |
郑智文 |
网页设计 |
卢丹琪 |
客户端设计 |
六、团队感想
大三第一次以五人以上的团队去完成一个项目,任务分工基本完成,团队成员大致了解自己所需要完成的方面。
在接下来团队会先以个人为单位各自去学习完善所需知识,然后再合众人力量去完成平台的编写