摘要: 在下面 链接中最方便的应该是第三种方法(他也推荐了),但是第三种方法有个小问题,就是 : WaitHandle.WaitAll(_ManualEvents); 中的_ManualEvents最大为64 ,否者会报错, 对于多线程来说可能不够,所以改成这样就摆脱了 限制:foreach(var n i 阅读全文
posted @ 2018-08-28 17:02 翱翔的小鱼 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑