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fish_yu
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2017年11月14日
unity下跨平台excel读写
摘要: 这是以前写的跨windows和ios读写excel的工具,因为原来导表工具引用的第三方读写excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac机器上跑PC端或者打包的时候,每次都要先在windows下导表提交,然后在mac上再更新下来才行。所以就需要导表工具跨平台,不依赖第三方dll。 后来在
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posted @ 2017-11-14 15:51 fish_yu
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2017年10月21日
无限大地图:lightmap拆分
摘要: 无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法 1. 设置自定义Lightm
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posted @ 2017-10-21 10:00 fish_yu
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2017年6月10日
Unity 打包总结和资源的优化和处理
摘要: 1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图、缩略图、UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自
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posted @ 2017-06-10 12:04 fish_yu
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2017年6月6日
Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
摘要: 手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或io
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posted @ 2017-06-06 16:23 fish_yu
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2017年5月19日
profiler内存优化:警惕回调函数
摘要: 最近做profiler内存优化,踩了一个深坑,觉得有必要做一下笔记。 过程是这样的,游戏启动后,会启动更新模块,加载更新界面,更新检测完成后会切换场景进入登陆界面。切换场景会自动释放上一个场景的资源。 但是问题来了,切换场景后,更新界面关闭了,但是更新界面引用的atlas、font之类的asset资
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posted @ 2017-05-19 18:18 fish_yu
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2017年5月6日
unity3D:游戏分解之曲线
摘要: 一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我。查了很多资料,终于有个大概的了解。想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前写了一篇博文《unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随》,
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posted @ 2017-05-06 17:55 fish_yu
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unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随
摘要: 游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动 1. 移动到下一个路点
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posted @ 2017-05-06 16:40 fish_yu
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