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摘要: //演示申请键盘操作切换操作器 osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keySwitch = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator; osgGA::KeySwitchMatrixManipulator* 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:51 fishpro 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 可能没有法线 flight->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osgStateAttributeON);//给obj增加法线 不加就黑色物体 2 可能没有加光源 mtFlyFlight->getOrCreateStateSet( 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:50 fishpro 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承 publicosgGAGUIEventHandler 实现 handle函数即可 class UseEventHandler :public::osgGA::GUIEventHandler { public: //handle函数,其中有两个极其重要的参数, //一个是const osgGA: 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:50 fishpro 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @param 航向 相机镜头与子午线的夹角 单位度 @param 俯仰 相机镜头与水平面的夹角*-1 单位度 @param 焦距 相机镜头焦点距离 单位米 osgEarth::Util::Viewpoint("名称",经度, 纬度, 高程, 航向, 俯仰, 范围/焦距)); em->setViewp 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:49 fishpro 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现这个问题,主要发生在引用其他项目道当前解决方案中,而这个被引用的项目的项目文件引用了其他项目(但部分发生在 VS2010 VS2012 VS2013 VS2015)而VS2019 不会出现这个问题。 解决方案:编辑项目文件,去掉引用的项目 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:48 fishpro 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Osg::CoordinateSystemNode继承自group,主要作用是为他的子对象绑定一个坐标系统。通过不用的坐标格式(proj4,WKT,USGS等)来确定坐标转化公式 定义 Osg::CoordinateSystemNode osg::ref_ptr<osg::CoordinateSys 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:48 fishpro 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg::TexEnvCombine 是 glTexEnv的封装 enum CombineParam { REPLACE = GL_REPLACE,//纹理颜色完全取代片段颜色 MODULATE = GL_MODULATE,//片段颜色与纹理采样颜色相乘 ADD = GL_ADD, //处理方式是片 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:47 fishpro 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当下 vpb已经是个过时的东西了,甚至是osg,资料也很少,vpb处理静态大型地形还是很有用的。 1 不能在earth文件中加载vpb ,否则会出现 vpb 的ive或osgb铺满半个地球的问题 2 再程序中使用osgDB::readNodeFile 来加载vpb 的根目录的osgb 或 ive,就 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:47 fishpro 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: StateSet::setRenderBinDetails 用于控制对象绘制的顺序,函数第一个参数表示绘制优先级 第二个参数 RenderBin 表示在渲染树中新建分支进行渲染 DepthSortedBin 表示新建分支,并且所有要渲染的数据将按照深度值降序进行排序。 注意,当字符串参数不为“Ren 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:46 fishpro 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尝试:菜单 》Build 》Rebuild Prodject 阅读全文
posted @ 2022-03-23 14:46 fishpro 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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