Unity Shader 6 Fixed Function Shader 固定管线 材质
固定管线 材质使用语法
- 定义材质属性
_MainTex("Main Texture",2D)="White"{}
- 设置纹理
setTexture[_MainTex]
- 设置纹理参数
- texture * Primary 混合定义的纹理属性
- double 双倍透明
setTexture[_MainTex]
Combine texture * Primary double
- 设置2个或更多纹理
注意 纹理最大个数是显卡决定
setTexture[]
setTexture[]
以上定义 下面的会覆盖上面的
混合纹理
setTexture[]{
Combine texture * Primary double
}
setTexture[]{
Combine texture * previous
}
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