Unity Shader 4 ShaderLab

  • ShaderLab中不区分大小写
  • ShaderLab中不需要分号
  • ShaderLab中必须至少要有一个SubShader
  • 由于硬件不同,因此可以有多个SubShader,如果第一个SubShader不支持该硬件,那么就会顺序执行第二个SubShader
    如果所有的SubShader都不能执行,那么在Fallback中就会执行最后处理,通常在这里的处理用的都是Unity内建的一些通用的基础Shader

作者:爱吃鱼的鸡米
链接:https://www.jianshu.com/p/f967dfcd0f27
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

通用基础的 Shader

  • Unlit
    不发光的纹理

  • VertexLit
    顶点光照

  • Diffuse
    漫反射

  • Normal mapped
    法线贴图,增加一个或更多纹理和几个着色器结构

  • Specular
    镜面高光,模拟特色光滑物体

  • Normal Mapped Specular
    高光法线贴图

  • Parallax Normal Mapped
    视差法线贴图

  • Parallax Normal Mapped Specular
    视差高光法线贴图

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