osg 漫游器

漫游器就是观察者的视角位置的变换,而不是被观察的视界的物体

void setByMatrix(const osg::Matrix&) 虚函数 设置相机的位置姿态矩阵,或者直接设置相机的观察矩阵

void setByInverseMatrix(const osg::Matrixd&)



osg::Matrixd getMatrix() const 虚函数,获取相机的位置姿态矩阵,或者相机的观察矩阵,通常由OSG系统内部获取并实时调整场景的漫游方式

osg::Matrixd getInverseMatrix() const



void home(const GUIEventAdapter&,GUIActionAdapter&) 回到场景的初始位置,何谓初始位置是由漫游器自己定义

bool handle(const GUIEventAdapter& ea,GUIActionAdapter&,GUIActionAdapter& us) 根据用户的交互动作(交互事件和反馈东欧做),

调整漫游方式和漫游器的位置、姿态。

用户再handle中设置交互逻辑,再帧事件中改变速度、方向、姿态。

viewer->setCameraManipulator() 设置

参考https://blog.csdn.net/weixin_30314793/article/details/95212873

posted @   fishpro  阅读(545)  评论(0编辑  收藏  举报
(评论功能已被禁用)
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 写一个简单的SQL生成工具
点击右上角即可分享
微信分享提示