osg 漫游器
漫游器就是观察者的视角位置的变换,而不是被观察的视界的物体
void setByMatrix(const osg::Matrix&) 虚函数 设置相机的位置姿态矩阵,或者直接设置相机的观察矩阵
void setByInverseMatrix(const osg::Matrixd&)
osg::Matrixd getMatrix() const 虚函数,获取相机的位置姿态矩阵,或者相机的观察矩阵,通常由OSG系统内部获取并实时调整场景的漫游方式
osg::Matrixd getInverseMatrix() const
void home(const GUIEventAdapter&,GUIActionAdapter&) 回到场景的初始位置,何谓初始位置是由漫游器自己定义
bool handle(const GUIEventAdapter& ea,GUIActionAdapter&,GUIActionAdapter& us) 根据用户的交互动作(交互事件和反馈东欧做),
调整漫游方式和漫游器的位置、姿态。
用户再handle中设置交互逻辑,再帧事件中改变速度、方向、姿态。
viewer->setCameraManipulator() 设置
参考https://blog.csdn.net/weixin_30314793/article/details/95212873
禁止转载
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 写一个简单的SQL生成工具