简约至上(四)简约四策略——组织

组织是简化设计得另一个重要策略也是最高级的。如果想通过组织的方式来简化设计,要点在于只强调一两个最重要的主题。随随便便地组织不会让用户的注意力集中,只能让他们眼花缭乱。

一、界面分块

用户界面设计离不开分块。Word软件功能非常强大,微软将其组合起来的其中一个策略就是对功能分块,功能和组织被分解成9个菜单中,每个菜单又分为几十个命令。通常我们有关分块的基本理论是,将组织为\(7\pm2\)个块,这样做的原因是,人大脑所能记住的最大数目恰好是上面的范围,如果眼前有超过十个的选项,大多数人都会感到不知所措。根据木桶理论,作者认为将分块数目控制在6是最佳的,如果可能应该尽可能减少分块,分块越少,用户会感觉更加良好。

二、界面围绕用户行为进行组织

组织之前因该思考用户行为,他们想做什么,做这些事情的先后顺序应该是怎么样的?

  • 人们都希望用尽可能少的步骤完成特定任务;
  • 这些步骤是有序的,打乱它会让用户感到困惑;
  • 可以根据适用人群进行组织

三、确定分类标准

这个标准对于用户来说是清晰的明白的,最简单的分类就是指的重复交叉最少,交叉少不一定是最好的,需要根据行业规矩和使用者习惯和认知来确定。

四、字母、热门和格式组织是否有问题?

有,字母排序用户得思考他要的东西你将其归类在那个地方,开发者和用户的思维习惯差异导致其检索不太容易;热门排序,你无法预测每一个人的热门,需要将关联的东西放在一起;格式(文本图片和视频)我这一个时刻想看图片,下一个时刻又想看视频就显得很麻烦。

五、模式和锚定

恰当的模式让用户一目了然,按照熟悉的模式用户处理起来会相当的快,简单来说就是根据用户的想象力组织界面上的元素。

六、搜索得分场合

无论设计还是适用,搜索优先级都比浏览低。用户用到搜索肯定是没有办法直接从你的组织中获取所需要的信息。

七、时间和空间组织

适合比如说路线规划、酒店什么的,适合的才是好的。

八、网格

善于用看不见的网格进行布局,过多的背景和划分线会让界面看起来复杂。

九、大小和位置

  • 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑;(足球和高尔夫同时出现,不能完全按照实际比例,否则看起来高尔夫没那么重要);
  • 不太重要的元素应该小一些,“如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4”;
  • 相似的元素放在一起,这样用户找某个东西就不需在屏幕上东张西望;
  • 导航元素不是一定要在左边或者右边甚至上边,触摸屏倒是要考虑在触摸时是否挡住屏幕;

十、分层

根据视觉上的感知进行分层,比如地铁路线,人们大脑会将其他元素忽略,达到自己关注的东西。分层不一定要在一起。除了颜色,还可以根据形状、灰度、大小、缩放行程感知分层。下面是几个作者的经验:

  • 尽可能选择较少的层;内容复杂,所需的分层会更少?
  • 层交叉处元素,应该放在常规背景层;
  • 尽量让两层之间的差别最大化。20%灰度和30%很难区分;
  • 对于相对重要的类别,使用明亮、高饱和度的颜色,可以让它们在页面上更加突出;
  • 对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用相同的亮度和大小,只是色调要有所区别(就像伦敦地铁图中的地铁线路那样)。
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你可以自己眯眼验证是否成功。

十一、色标

简单来说有些颜色是别人约定俗成的,重新建立关系,不容易,且容易困惑。

十二、期望路径

需要正确认识设计和实际之间的差别,具体方法可重复操作,看看每次注意点和期望是怎么样的。

posted @ 2023-01-16 12:34  吖屋  阅读(67)  评论(0)    收藏  举报