简约至上(二)简约设计思想准备
一、改变策略终有回报
简化意味着改变,改变意味着短时间内的痛苦。允许大家谈论痛苦,如何开展改变工作,三个阶段:
- 舒适状态。收集需要改变的证据;
- 痛苦期间。更改后客户可能会抱怨,业绩可能会下滑,下滑时间预估,讨论准备承担的损失;改变如果过于复杂,应该双线进行;
- 收益阶段。证明改变的收益。
二、制定战略
战略是对当前状况的一种诊断,基于它可以指定优秀的方案和长期规划,以便在竞争中立于不败之地。
一家公司为了寻求竞争优势有三种战略选择:
- 差异化(通过树立壁垒维持高价格);
- 低成本(通过控制成本费用实现利润最大化);
- 专一化(专注某个细分人群或细分市场);
不管哪一种战略都是建立稳固的用户群以保证生存(通过获得收入或者粘性)
战略可以将愿景统一到公司目标上,这样简单策略也容易有支撑(可以证明设计合理性)。
三、点子如何挑选
一般公司挑选策略,根据潜在的大客户进行选择或者老板的灵机一动。作者认为点子的挑选可以从利润角度出发:
\[总利润=数量\times 价格- 总成本
\]
由上面这个公式告诉我们做简约产品的方向。通过简约设计获取更多的用户,增加公式中的数量,简约设计使得用户为你的设计付更高的价格,也就是降低了使用成本。从这两个方向努力,可以提供产品的利润。
然后根据一定的规则进行排序,优先进行排名高的产品:

要特别注意不要掉入可行性陷阱,否则将会为此付出惨重的代价。比如一个产品替换它是需要成本的,但是一直没有更新,直到用户忍受不了离开。因为修修补补,总是可行的,但是前景受限。
应该将改变分为三种类型:
- 速效方案(快速生效)
- 基础方案(产生巨大影响或者让其他改变更加容易)
- 战略方案(让产品和公司战略及愿景统一起来)
好的设计团队应该在三者之间取得平衡。
四、稳定或进取
攻守兼备应该是最稳妥的打法。公司的不同人群对待产品的方式是有差异的:
- 董事会喜欢大型、亮眼的项目;
- 经理层倾向于让具体的任务平滑对接;
- 运维人员喜欢小巧可靠项目;
任何组织都由人组成,有人的地方就有可能存在优先级冲突,有些人希望功能安全稳定,有些人则希望简化步骤,具备创新基因。
不应该将这些人对立起来,应该将整个团队看成是拥有共同目标“为用户服务”。一方面小步变化,让每个人参与到其中,而且能够快速反馈增加团队信心;另一方面尝试一些创新,期待做一个令人创新的方案。这样能更大程度的获取不同人群的支持。
五、注意细节
细节之处显示产品区别于其他产品的品质。
六、四个策略简介
以遥控器上的按钮设计为例,说明这四个策略是干什么的:
- 删除,去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减;
- 组织,按照有意义标准将按钮分成组;
- 隐藏,把那些不是最重要的按钮安排在其他地方,避免分散用户注意力;
- 转移,只在遥控器上保留基本功能,其他控制则通过电视屏幕上的菜单、语音或手势实现,将操作转移到电视屏幕;

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