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2009年10月3日

初步的柔体模拟

摘要: 根据Muller的论文<<Position based dynamic>>,我把基本的框架写好了,今天测试了一个Cloth底部固连一个刚体,整个系统运行的不错,还算逼真,后续还有无数工作要做比如柔体-刚体的碰撞算法,柔体-柔体的碰撞算法 阅读全文

posted @ 2009-10-03 20:57 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月20日

测试了一下NGS 和split impluse两种方法的Position Correction

摘要: 测试了一下NGS 和split impluse两种方法的Position Correction,感觉NGS虽然效果稍微好一些但是在某些极端情况下仍然存在oscillations现象(比如连接2个hing Joint的物体一个重0.1一个重1,然后将一个重10的物体砸向重0.1的那个),虽然oscillation幅度明显小于split impluse方法,但是由于该方法的非线性性质导致运算量很多,综... 阅读全文

posted @ 2009-09-20 23:21 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(623) 评论(5) 推荐(1) 编辑

2009年8月28日

Position Correction

摘要: 在模拟中由于timestep的关系,实际上是假定了一个系统的Jacobian矩阵在该时间步长timestep中是个常量,由此而得到的是一个关于约束的线性系统,也就是认为在(t,t+detat)时间段内该矩阵处处相等,但是实际上并非如此,该矩阵实际在这个时间段中一直是变化的,所以其实这是一个非线形的系统,应次timestep越大,导致使用线形系统描述非线性系统的误差越大,有时候就会出现比如铰链断裂的... 阅读全文

posted @ 2009-08-28 23:02 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月9日

个人感觉比较好的介绍柔体的文章

摘要: 一片很好的介绍有限元法在柔体模拟中的应用论文《 Real-time Volumetric Deformable Models for Surgery Simulation using Finite Elements andCondensation》有限元法的简单介绍《An Introduction to the Finite Element Method》有限元法一开始似乎运用在结构力学中比较多现... 阅读全文

posted @ 2009-08-09 00:46 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(926) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2009年8月5日

Joint Sample

摘要: Hinge Joint 测试成功目前Hinge Joint 除了支持Joint Limit和Joint Motor,此外由于在真实环境中就Joint本身在转轴处也存在摩擦力,这里是摩擦矩,和接触情况下的摩擦力有类似的性质,所以还加了一个额外的类似摩擦力的约束用来模拟转轴处的摩擦矩,摩擦矩的最大值由用户定义,其它性质都和摩擦力相同,图中的绿色部分表示Joint 2段是2个连接的物体。今天无聊翻出5年... 阅读全文

posted @ 2009-08-05 22:50 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月29日

Joint进展

摘要: 今天总算把,Revolution Joint,Ball Joint,和Slider Joint都写完了,累死了,特别是Ball Joint Limit,由于文章上都是介绍Hinge Joint和Slide Joint的Joint Limit,所以只能自己创造了一个,现在基本是定义一个Ball Socket cone来限制Ball Joint的角度,不过感觉还不够比如模拟人体肩部关节的时候各个轴的最... 阅读全文

posted @ 2009-07-29 23:55 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月19日

完成了基本的刚体模拟>.<

摘要: 历经4个多月,看了不少论文,昨天终于完成了刚体模拟的基本Demo Box的堆叠,下图是一个Box冲向一堆,堆叠在一起box后的几个瞬间的截图,整个系统采用constraint based方法模拟,PGS迭代器求解LCP问题,效率还不错,系统框架已经支持Joint,只需在以后把每一种Joint的Jacobian参数正确填入即可,所以未来几周加入Joint应该不会很困难。贴图庆祝下,希望完成Joint... 阅读全文

posted @ 2009-07-19 11:42 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(677) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2009年5月10日

植被系统

摘要: 完成了基本的植被系统目前只有草层,支持全地图铺满草叶,存储容量小每一个草丛用8个字节表示,实际在内存中分配10*10的草块,存储根据地形高度法向量调整高度朝向后的草顶点,该顶点由后台线程生成每当摄像机移动到新的块,后台线程会生成该摄像机为中心周围10*10个块的所有草顶点数据(不用生成已经生成的块),主线程只要将内存顶点拷贝到相应的VBchunk就可以了。这样主线程只负责检查不再vb中的草块并将它... 阅读全文

posted @ 2009-05-10 00:42 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月28日

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摘要: 阅读全文

posted @ 2009-03-28 00:17 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月8日

引擎开发进度

摘要: 目前引擎完成了,后台多线程载入,其中地形块为以人物为中心块周围9块走线程中载入,而景物采用和摄像机相距30000米之内的景物回被后台多线程加载,后台多线程会每隔一定毫秒就去检查当前摄像机位置是否改变改变的话则加载30000米以内还未被加载的景物,目前场景管理使用Octree,在景物载入时自动插入树中每个地图使用自己独自的Octree所以一共有9个Octree在内存中,这周末抽空把水面反射做了下使用... 阅读全文

posted @ 2009-03-08 17:09 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑