Opengl和D3D画面左右颠倒的推导
摘要:
这些天状态很差,没什么力气,只能写些无聊的证明这里很简单的证明Ogl和D3D所画图像左右颠倒的原因 假设目前摄像机方向向量为V, 摄像机的Up向量为U。摄像机的位置为P Opengl中的视矩阵计算 由于Opengl是右手坐标系, 视坐标系的Z轴向量被定义为-V, 定义为N Y轴定义为U X轴 = Y X Z(X是叉积)定义为R 那么视距阵为 Rx Ry Vz -dot(R, P) U... 阅读全文
posted @ 2008-10-25 14:55 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑