渲染状态管理
摘要:
这几天写完了材质系统,开始处理渲染状态管理的问题,一般来说当场景管理器筛选出所有可见的物体后,并不会直接画到屏幕,而是还要进行一些排序组织处理等,比如对于透明物体的Alpha排序,深度排序,按照渲染状态的组织等工作。目前和所有引擎一样我将这些可渲染的物体丢给一个渲染队列进行处理,渲染队列是物体画到屏幕上去之前的最后一道组织工序,根据物体的属性 会对需要alpha排序的物体进行排序,对于普... 阅读全文
posted @ 2008-10-03 01:10 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑