GoFoot Enginee目前进展
摘要:
最近在引擎底层方面做了不少工作包括顶点缓存,纹理管理,多流管理等,在参考了大量directx sdk以及ogre的代码以后得出以下几个结论。1。不要去写自己的纹理管理器而应该用dx自带的manage类型的纹理,除了那些需要创建在default_pool的纹理外2。同样不要写自己的顶点缓存管理器而应该用manage类型除了那些一定需要创建在default_pool的顶点外3。对于在default_p... 阅读全文
posted @ 2008-09-20 14:57 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑