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摘要: 在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的。 目前从事cocos2d的更改和调优移植工作。 1 简单的一个图片放大和缩小 这里定义了一个精灵sprite,图片随意 cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大 我们可以定义一个CCActionInterval,2秒钟,变化到0.2 说到CC 阅读全文
posted @ 2016-04-09 15:03 爱喝可乐 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个类似于地球绕太阳旋转的demo 原有的例子是用键盘接受事件,我做了修改,使用了timer把他变成一个动态旋转的 阅读全文
posted @ 2016-03-31 17:16 爱喝可乐 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在窗体上绘制一个矩形,just a demo 阅读全文
posted @ 2016-03-31 11:53 爱喝可乐 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 喏,咱们已经调通hello world 了,然后呢,咱们做一些高大上的东西,那做什么呢,做一个打乒乓球的小东西,啊哈!这就是最终界面了,没画一个球形 就用一个白色方框代替吧。啊哈!public: virtual bool init(); static cocos2d::Scene* sc... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 15:16 爱喝可乐 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各种小控件加载进去了,那么问题来了,这些东西如何接受事件呢?good job,let us find the answer首先我们去看文档,官方尼玛有好多文档,而且大,全,详细,感觉还是不错的http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&u... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 14:40 爱喝可乐 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下了cocos2d-x 源码,开搞!首先,笔者本身1) 5年没有摸过c++了2) 没用过cocos2d-x3) 有强烈的求知欲望(这条每个简历个人介绍不都这么写么,哈哈)来开搞!首先运行cocos源码,笔者vs2013打开的喏,有图有真相cpptest和emptytest都是能运行的,直... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 16:56 爱喝可乐 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要打败敌人,首先要了解敌人,这不是我说的,这是孙子说的。^_^首先,我一头雾水,所以我就下了个demo,demo会在下面附上,声明,这不是我写的,我也是下载别人的,地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=787&fid=7我是一个有原则的程序狗!好了... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 17:07 爱喝可乐 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迷茫不知前路,上无上,下不可,唯所愿者,糊口而已,不知能到何种程度,君当共勉之。--爱喝可乐 2015/3/30 阅读全文
posted @ 2015-03-30 10:51 爱喝可乐 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司wpf项目移植到mac,用到mono来进行重写,不会,自己开搞首先一个问题Xamarin怎么读,xaml熟悉吧,xaml读作Zamel,xamarin也就读作Zamerin,恩,就是它了。。。首先安装http://monodevelop.com/Download来一个连接,上面什么都有,一步步去... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 17:13 爱喝可乐 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司做跨平台项目,用XamarinStudio 开发mac版本,语法还是C#,但是,尼玛XamarinStudio的控件就是坑爹啊。其他的暂时不累赘,笔者画界面,一堆控件放到一个界面上,当超出屏幕时候,会出现竖直滚动条,当你鼠标想中键滚动时,悲剧来了,尼玛,鼠标放在一个SpinButton时候,它的... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 17:12 爱喝可乐 阅读(737) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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