跟我一起学XNA(1)让物体动起来①(附源码)

程序环境:VS2010和XNA Game Studio 4.0插件,具体可以下载
http://xbox.create.msdn.com/zh-CN/resources/downloads 这个是笔者的下载地址
1.新建一个项目

选中Windows Game(4.0),建立

会有两个工程,上面一个工程负责代码实现,下面的content则包含了项目所有资源,图片声音模型
首先,先看一下One(move)这个工程,它下面有个Game1,program这些文件,打开Game1

  /// <summary>
    /// 所有的game都继承自Microsoft.Xna.Framework.Game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        //它提供了访问PC、Xbox360以及wp7图形设备的途径
        GraphicsDeviceManager graphics;
        //绘制精灵,可以理解为一个2D,3D图像
        SpriteBatch spriteBatch;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// 初始化各种数据和方法,和.net的Initialize()差不多的意义,这里是程序执行的第一步
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// 这里加载各种资源
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// 释放资源
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// 这里会进行一个刷新动作,默认每秒钟60次,这样就相当于界面在动态
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 这里是和Update相同的,动态刷新,但是尽量在这里少做处理,所有的处理,逻辑,最好放在Update中
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(gameTime);
        }
    }

一个XNA的生命周期是:Initialize()->LoadContent()->Update()和Draw()循环->UnLoadContet()

接着我加入一张图片,你可以右键添加,也可以直接复制,然后包含在项目中

加载图片

        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            dog = Content.Load<Texture2D>(@"Image/dog");
            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

 

在Draw函数中,让加载后的图片画出来

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }

运行,就能看到图片了
然后,我们要让图片动起来,我们在程序里定义一个图片初始位置和一个图片的运行速度

       Vector2 beginPosition = Vector2.Zero;
        float speed = 3f;

在Update中加入判断

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here
            beginPosition.X += speed;
            if (beginPosition.X > Window.ClientBounds.Width - dog.Width ||
            beginPosition.X < 0)
                speed *= -1;
            base.Update(gameTime);
        }

Draw函数中

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            //spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);
            spriteBatch.Draw(dog, beginPosition, null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }

这就是一个简单的XNA图片运动的程序


在wpf中,可以通过Animation来指定开始和结束进行动画,和XNA能做到相同的效果。
只是笔者个人做3D的时候遇到一些瓶颈,wpf有些满足不了想法,所以试着学一下XNA看看能不能解决,以后会继续看下去,仅仅是个人爱好
若有相似想法,可以讨论



源代码:files.cnblogs.com/fish124423/XNA.rar

posted @ 2012-10-25 14:35  爱喝可乐  阅读(2134)  评论(8编辑  收藏  举报