摘要: 工作中遇到一个小问题,就是要做一个类似excel那种的公式的东西,就是A0+A1*B0那样的公式,然后得出结果。 首先,分析。 这不是计算器,计算器要比这个简易,计算器是所按即所得,即你点击+-之类的按钮时候,你的数字已经确认了,你所要做的只是转换一下string和decimal而已。 比如1+2* 阅读全文
posted @ 2018-03-09 17:11 爱喝可乐 阅读(1775) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) { int num = (int)numericUpDown1.Value; int[,] arrData = new int[num, num]; int halfNum = num / 阅读全文
posted @ 2018-01-18 15:16 爱喝可乐 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 a={} //定义了一个table a a[10000]=1 //这里的table中只有一个元素,10000,而不是有10000个元素 2 x=math.pi //定义了x等于π print(x-x%0.01)//这里是对x取保留两位小数,如果保留一位整数,则为x-x%1 3 lua中有一种用法 阅读全文
posted @ 2016-09-29 16:25 爱喝可乐 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令: 阅读全文
posted @ 2016-09-24 16:14 爱喝可乐 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: qucik下的事件机制很简洁,也很简单,能够处理大多数的自定义时间,我们新建一个类型,然后用扩展的方式实现事件,之前quick的文档上很详细,但是很悲哀,傻逼的的网站现在是404,记下来,怕到时候忘记了 我这里新建了 一个layer local PauseLayer = class("PauseLa 阅读全文
posted @ 2016-09-23 13:53 爱喝可乐 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: quick cocos2d新建项目,在xcode中 起模拟器,默认的是竖屏,我想做一个横屏的游戏,前面已经说了 选中你的项目,在General这个标签内,Deoployment info的这个分组,有一个Device Orientation 标签,内有一个Portrait的选项,选中是竖屏,取消选中 阅读全文
posted @ 2016-09-21 17:23 爱喝可乐 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos new -p FishRunMan com.game.simple -l cpp 阅读全文
posted @ 2016-07-06 13:20 爱喝可乐 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 举例: cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator 进入 这个文件夹 chmod 777 project-cereator.py ./create_project.py -project FishRunMan -package com.MyCompany.FishRu 阅读全文
posted @ 2016-06-30 10:47 爱喝可乐 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中你的项目,在General这个标签内,Deoployment info的这个分组,有一个Device Orientation 标签,内有一个Portrait的选项,选中是竖屏,取消选中是横屏 阅读全文
posted @ 2016-06-29 16:37 爱喝可乐 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址: http://jingyan.baidu.com/album/8cdccae9416720315413cd9e.html 1 获取XZ的安装文件,网络下载xz-5.0.3.tar.bz2安装包 2 依次输入以下命令./configure make sudo make install (可能 阅读全文
posted @ 2016-06-17 14:31 爱喝可乐 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑