pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的,
但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。
pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。
创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的:
EGLSurface eglCreatePbufferSurface(EGLDisplay display,
EGLConfig config,
const EGLint *attribList);
需要在attribList指定一些pbuffer的属性。
选择config的时候需要指定:EGL_SURFACE_TYPE:EGL_PBUFFER_BIT