2012年12月22日

libgdx引擎-android游戏开发(二)---TiledMap初步

摘要: 接下来我觉得基础不够,就又找到了这个资料http://www.cnblogs.com/htynkn/tag/libgdx/学习到(十二)--TiledMap地图的使用遇到了一堆问题,难过了好几天,呵呵1. 处理tmx文件资料中说到:用工具Tile Map editor制作出tmx文件后用gdx-tiled-preprocessor处理一下。处理完成后会多三个文件,覆盖原来的同名文件即可。短短的一句话,我弄到了晚上1点半,总算解决了1)制作完tmx文件后,查看下使用的图片路径,不能是绝对路径: 以文本格式打开tmx文件,找到 source="tmw-desert-spacing.png 阅读全文

posted @ 2012-12-22 16:34 我有博客了 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

libgdx引擎-android游戏开发(一)

摘要: 年初,花了几个月的时间学习了android应用开发,对android有了个大致的熟悉最近,我感觉还是游戏开发的前景更广阔些,所以从本周起,开始学习android游戏开发下面是我的学习过程,从头学起啊。1.android游戏开发虽然不是必须要用引擎,但个人觉得还是要学习用引比较好。如果是非常小的游戏,其实用不用都可以,不过要为长远作准备啊,以后要是开发大一些的游戏,我觉得在处理的效率、效果上,用引擎会好些。(游戏开发我也是初学者,只是个人观点,呵呵)2.网上很多文章介绍android的8款免费引擎。。看了一下,其中几个都不错,拿不定主意。正好发现了libgdx引擎的资料,其他引擎的资料发现的不多 阅读全文

posted @ 2012-12-22 00:53 我有博客了 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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