摘要: spalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理. 阅读全文
posted @ 2008-11-13 21:19 飞柴 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0) 编辑