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2008年11月13日
Terrain Splatting
摘要: spalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理.
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posted @ 2008-11-13 21:19 飞柴
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