摘要: spalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理. 阅读全文
posted @ 2008-11-13 21:19 飞柴 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从令人着迷的电影特效,到医学成像、电子游戏和更多的领域,3D图形所带来的冲击不亚于一场革命。这项从五年前(1996年)开始,带来了个人电脑消费风暴的技术,根源于学术界和军事。其实从某种程度上来说,我们今天在个人电脑上所享受的3D图形算是一种“和平红利”,许多最初设计军事模拟器的专家如今在从事3D图形芯片,电影和游戏开发产业的工作。 除娱乐之外,3D图形技术在计算机辅助设计(CAD)上为工业设计带来了巨大的飞跃。制造商不但可以不使用任何材料设计并“构造”出他们的产品,还可以通过连接拥有电脑辅助建造(CAM)系统的制造机械来使用这些3D模型。但对我们大多数人来说,3D图形技术给娱乐产业带来的冲击最大,包括电影和游戏,正因为如此,我们许多人都对3D图形相关的技术和术语有所了解。 记住不是所有的渲染系统都有着相同的目标。对于离线渲染系统,像CAD程序中所使用的,精确度比帧速要重要得多。例如,这种模型有可能用来制造飞机部件。实时渲染器,像游戏引擎和模拟器,趋向于强调固定的帧速来得到平滑流畅的动画效果,为了这一目的宁愿牺牲掉图形和纹理的细节。 有些渲染器是混合型的,比如电影《玩具 阅读全文
posted @ 2008-09-09 17:50 飞柴 阅读(4373) 评论(4) 推荐(0) 编辑