狂神说Java个人笔记-多线程
1.0本章核心概念
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线程就是独立的执行路径;
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在线程运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
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main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
创建线程对象方法
1.Thread
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自定义线程类继承Thread类
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重写run()方法,编写线程执行体
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创建线程对象,调用start()方法启动线程
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//创建线程方式一:继承thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo01 extends Thread {
练习
package com.dong.thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* @author dong
* @date 2020/5/24 - 8:39
*/
//
public class ThreadDemo02 extends Thread{
private String url;//保存网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public ThreadDemo02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
2.Runnable接口
public class ThreadDemo03 implements Runnable{
小结
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继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start ()
-推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用
实例
public class ThreadDemo04 implements Runnable{
private static String winner;//胜利者
3.实现Callable接口
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService=Executor.newFixedThreadPool(1);
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提交执行:Future<Boolean>result1=ser.submit(t1);
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获取结果:boolean r1=result.get()
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关闭服务:ser.shutdownNow();
静态代理模式总结
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
Lambda表达式
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
可以让代码看起来很简洁
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口
Functional Interface(函数式接口)
定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
public class TestLambda1 {
//2.静态内部类
static class Love implements ILove {
public void ILove(int a) {
System.out.println("i like lambda" + a);
}
}
public static void main(String[] args) {
Love love=new Love();
love.ILove(1);
Love love1=new Love();
love1.ILove(2);
class Love implements ILove {
//3.局部内部类
public void ILove(int a) {
System.out.println("i like lambda" + a);
}
}
Love love2 = new Love();
love2.ILove(3);
//4.匿名内部类
ILove iLove=new ILove() {
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
YouLove youLove=(a,b)->{
System.out.println("一句话你说:"+a+b);
};
youLove.youLove(10,20);
}
}
interface YouLove{
void youLove(int a,int b);
}
总结:
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lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
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前提是接口为函数式接口
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多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
线程停止
public class TestStop implements Runnable {
private boolean flag=true;
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间到达后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public class TestSleep1 {
public static void main(String[] args) {
tenDown();
//打印当前系统时间
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown(){
int num=10;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
if (num<=0){
break;
}else{
System.out.println("倒计时!!!"+num--+"秒");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
public class TestYield implements Runnable { public static void main(String[] args) { TestYield yield=new TestYield(); new Thread(yield,"a").start(); new Thread(yield,"b").start(); } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行"); } }
join
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i <100 ; i++) { System.out.println("VIP线程来插队了!!!"+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread= new Thread(new TestJoin()); for (int i = 0; i <400 ; i++) { System.out.println("主线程在排队!!!"+i); if (i==100){ thread.start(); thread.join(); } } } }
线程状态观测
Thread.State
线程状态,线程可以处于一下状态之一:
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new 尚未启动的线程处于此状态
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Runnable 在java虚拟机中执行的线程处于此状态
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Blocked 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
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Waiting 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
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Timed Waiting 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
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Terminated 已退出的线程处于此状态。
一个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread=new Thread(()->{ for (int i = 0; i <5 ; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("////////////////"); }); Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state);//new thread.start();//启动线程 state=thread.getState();//runnable System.out.println(state); while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就输入线程状态 Thread.sleep(100); state=thread.getState(); System.out.println(state); } } }
线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
public class TestPriority { public static void main(String[] args) { MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); Thread t5 = new Thread(myPriority); Thread t6 = new Thread(myPriority); //先设置线程优先级 t1.setPriority(1); t1.start(); t2.setPriority(3); t2.start(); t3.setPriority(6); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);// 优先级=10 t4.start(); t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 优先级=1 t6.setPriority(9); t6.start(); System.out.println("main"); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---线程被执行了!---"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
注意:先设置优先级,再start线程!!!
守护(daemon)线程
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线程分为用户线程和守护线程
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虚拟机必须确保用户线程执行完毕
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕
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如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
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public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you=new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//默认为flase 为用户线程, true为守护线程 thread.start(); new Thread(you).start(); } } class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("上帝守护着你-------"); } } } class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i <36500 ; i++) { System.out.println("开心着活着每一天------"); } System.out.println("----goodbye!Beautiful World!!!------"); } }
线程同步机制
线程同步
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由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
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一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
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在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
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如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
线程锁
//不安全的买票 public class UnsafeButTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket bt=new BuyTicket(); new Thread(bt,"我").start(); new Thread(bt,"你").start(); new Thread(bt,"黄牛党").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ //票 private int ticketNums=10; boolean flag=true;//外部停止方式 @Override public void run() { //买票 while (flag){ buy(); } } public synchronized void buy(){//锁了方法,相当于this 把类给锁住 //判断是否有票 if(ticketNums<=0){ System.out.println("票没了"); flag=false; return ; } //模拟延时 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ticketNums--); } }
//不安全取钱 //两个人去银行取钱,账户 public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { //账户 Account account=new Account(100,"结婚基金"); Drawing you=new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"女朋友"); you.start(); girlFriend.start(); } } //账户 class Account{ int money;//余额 String name;//卡名 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } //银行:模拟取款 class Drawing extends Thread{ Account account;//账户 //取了多少钱; int drawingMoney; //现在手里又多少钱 int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account=account; this.drawingMoney=drawingMoney; } //取钱 @Override public void run() { synchronized (account) {//锁的对象是变化的量,锁需要增删改的对象 //判断有没有钱 if (account.money - drawingMoney <= 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够"); return; } //卡内余额 account.money -= drawingMoney; //手里的钱 nowMoney += drawingMoney; System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money); System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney); } } }
public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list=new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i <1000 ; i++) { new Thread(()->{ synchronized (list){ list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(list.size()); } }
同步块
Synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
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Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
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同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程:
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
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第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不妨。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock锁
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JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
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java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
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ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized与Lock的对比
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Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
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Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序:
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Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)
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public class TestLock { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); new Thread(ticket).start(); } } class Ticket extends Thread{ private int ticketNums=10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock();//加锁 if (ticketNums > 0) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); } else { break; } }finally { lock.unlock();//减锁 } } } }
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
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假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
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如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
//信号灯法!!! public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者--》演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营播放中"); }else{ this.tv.play("抖音:记录美好生活"); } } } } //消费者--》观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { tv.watch(); } } } //产品-->节目 class TV{ //演员表演,观众等待 T //观众观看,演员等待 F String voice;//表演的节目 boolean flag=true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll();//通知唤醒 this.voice=voice; this.flag=!this.flag; } //观看 public synchronized void watch(){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了:"+voice); //同知演员表演 this.notifyAll(); this.flag=!this.flag; } }
管程法
//测试:生产者消费者模型--》 //生产者,消费者,产品 public class Tes public stati SynConta new Prod new Cons } } //生产者 class Productor SynContainer public Produ this.con } //生产 @Override public void for (int cont Syst } } } //消费者 class Consumer e SynContainer public Consu this.con } //消费 @Override public void for (int Syst } } } //产品 class Chicken{ int id;//产品编 public Chick this.id= } } //容器 class SynContain //需要一个容器大小 Chicken[] ch //容器计数器 int count =1 //生产者放入产品 public synch //如果容器满了 if (coun //同知 } //如果没有满, chickens count++; //可以同知消费 this.not } //消费者消费产品 public synch //判断能否消费 if (coun //等待 try } ca } } //如果可以消费 count--; Chicken //吃完了,同知 this.not return c } }
线程池
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背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
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好处:
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提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
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便于线程管理(。。。)
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corePoolSize:核心池的大小
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10); //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小 //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.关闭连接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
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