狂神说Java个人笔记-面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
步骤清晰简单,第一步作什么,第二步作什么。。
面对过程是何处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么事面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming.OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事务
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也陈伟构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能些void
构造器
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和类名相同
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没有返回值
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作用:
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new 本质在调用构造方法
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初始化对象的值
注意点:
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定义有参构造之后,如果想使用无参构造,要显示定义一个无参的构造
快捷键alt+Insert 加构造器快捷键
类与对象总结
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类与对象
类是一个模板:抽象的;对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的应用
引用型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈----》堆
4.属性:字段Field成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用 null
修饰符 属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
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必须使用new 关键字创造对象,构造器Person p=new Person();
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对象的属性p.name
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对象的方法p.sleep();
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
程序设计要追求“高内聚,低耦合”
应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
属性私有,get/set
继承
本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示
子类和父类之间从意义上将应该具有“is a”的关系
super注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
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super和this不能同时调用构造方法!
vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this()本类的构造
super()父类的构造
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不可以缩小:public>protected>Default>private
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抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException--->Exception(大)
重写:子类的方法和父类必须要一致!方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert: override
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是可以确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof 引用类型类型转换
父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
不能重写方法:
1.static方法,属于类,不属于实例
2.final常量
3.private方法
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,name该方法就是抽象方法,如果修饰类,该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程!!!
接口就是规范,接口的本质是契约!!
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用
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接口是一个约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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方法只能创建抽象,创建 public sbstract
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属性只能创建常量,常量创建 public static final
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements 可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,如,A类中定义B类,B类就是A类的内部类;反之,A类是B类的外部类
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成员内部类:在类的里面写一个类
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静态内部类:在类的里面写一个stiatic修饰的类
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局部内部类:在类的方法里面写一个类
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匿名内部类:
异常机制
总结:
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处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
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在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
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对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
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尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
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具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
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尽量添加finally语句块去释放占用的资源
String
string:字符串,使用一对""引起来表示。
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String声明为final的,不可被继承
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String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的。
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实现了Comparable接口:表示String可以比较大小
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String内部定义了final char[] value用于存储字符串数据
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String:代表不可变的字符序列。简称:不可变性。
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