2012年4月9日

摘要: 1 package antCodes 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.utils.getDefinitionByName; 5 6 public class SampleCloud extends Sprite 7 { 8 //笔者习惯以双下划线开头的属性表示与库中元件相关 9 private var __CloudA:Class;10 private var __CloudB:Class;11 private var __Sk... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 23:03 沙漠之泉 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package antCodes 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.utils.getDefinitionByName; 5 import flash.display.MovieClip; 6 import flash.events.Event; 7 import flash.events.MouseEvent; 8 9 /**10 * ...11 * @getDefinitionByName(name:String):Object12 ... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 22:42 沙漠之泉 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package antCodes 2 { 3 /** 4 * ... 5 * 去掉字符串中的重复字符 6 * 7 * @author Dong 8 */ 9 public class ToRepeat 10 {11 public var str:String = "";12 public function ToRepeat() 13 {14 15 }16 17 //去掉字符串中的重复字符18 ... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 14:32 沙漠之泉 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3.0懒汉模式:要用的时候就去实例化它,也就是只声明不实例化:var sp:Sprite;饿汉模式:使用之前去实例化它,声明变量的时候实例化: var sp:Sprite=new Sprite();单例模式:一个类只有一个实例,并且只实例化一次 1 package antCodes 2 { 3 /** 4 * ... 5 * AS单例模式 6 * @author Dong 7 */ 8 public class Singleton 9 {10 private static var _instance:Sin... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 12:22 沙漠之泉 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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