关于 vc 下的串口通讯

请在 msdn 中查找 “Serial Communications in Win32”, 这是篇介绍串口通讯很好的文章。

对于 什么是重叠操作(overlapped), 可以看

http://blog.csdn.net/metasearch/archive/2008/03/05/2148226.aspx    的介绍。以下是转载。

--------转载开始----------

 在windows中有一个api叫readfile 
   
  bool   readfile( 
      handle  hfile,                            //   handle  to   file 
      lpvoid  lpbuffer,                       //   data  buffer  
      dword  nnumberofbytestoread,    //   number  of   bytes   to  read  
      lpdword  lpnumberofbytesread,   //  number   of  bytes   read  
     lpoverlapped   lpoverlapped        //  overlapped   buffer 
  );  
   
 如果我们在createfile的时候没有使用file_flag_overlapped  标志,同时在调用readfile的时候把lpoverlapped  lpoverlapped  这个参数设置的是null,那么readfile这个函数的调用一直要到读取完数据指定的数据后才会返回,如果没读取完,就会阻塞在这里。同样 ,writefile和readfile都是这样的。这样在读写大文件的时候,我们很多时间都浪费在等待readfile和writefile的返回上面。如果readfile和writefile是往管道里读写数据,那么有可能阻塞得更久,导致程序性能下降。为了解决这个问题,windows引进了重叠io的概念,同样是上面的readfile和writefile,如果在createfile的时候设置了file_flag_overlapped ,那么在调用readfile和writefile的时候就可以给他们最后一个参数传递一个overlapped结构。这样readfile或者writefile的调用马上就会返回,这时候你可以去做你要做的事,系统会自动替你完成readfile或者writefile,在你调用了readfile或者writefile后,你继续做你的事,系统同时也帮你完成readfile或writefile的操作,这就是所谓的重叠。使用重叠io还有一个好处,就是你可以同时发出几个readfile或者writefile的调用,然后用waitforsingleobject或者waitformultipleobjects来等待操作系统的操作完成通知,在得到通知信号后,就可以用getoverlappedresult来查询io调用的结果。  
   
  基本上就这样,。不知道你清楚了没有,,, 
 至于socket里的重叠io,和这个差不错,不同的是readfile writefile被wsarecv和wsasend所代替了。这其中牵涉到的东西很多,其实有关windows的异步io机制,是很高深的,所以开始我才推荐你去看《windows2000编程内幕》,也可以去看《inside  windows2000》  
   
 

发表者:nonocast

当cpu执行你的代码时遇上一个i/o请求[诸如读写文件之类的],系统产生一个中断,让cpu去完成这个i/o请求,等到完成了以后,系统再次产生一个中断让原先的程序继续运行。也就说通过中断保持这两者间的同步。可以将终端理解为硬件化的信号量。 
 这就是所谓的同步概念,一个线程中只可能同时处理一个i/o请求 
 你要知道,一个i/o操作是非常耗时的,当你的代码挂起后等待i/o完成的这段时间内,你的这个线程浪费了n个指令周期。 
  如果同时要反复读写大文件,用同步的效率是很低的。 
   
 为了解决这个问题,当cpu执行你的代码时遇上一个i/o请求后,系统这是为你开一根内部线程去处理i/o请求,并且你的线程并不挂起,但你可能会觉得如果i/o还没完成,后续的代码就算他让我执行,我也执行不下去了嘛? 
 如果下面的代码和这个i/o操作有关的话,那么它就要等一等,等到这个i/o操作完成,通过在一个线程中调用waitformultiobject()和getoverlappedresult()就可以得到i/o完成的消息,然后再对其作相应的处理。 
 但如果后续的代码和这个i/o操作无关,你就可以以更快的速度之行下去了,而无需等待io请求的完成了 
  这也就是异步了  
   
  你想当你有这样一个请求,就是 
  readfile(...)                            -1 
  writefile(...)                          -2  
  readfile(...)                            -3 
 你在程序中如果使用同步的话,那只有当你完成1以后2才会继续执行,2执行完以后3才会继续执行。这就是同步。 
   
 当如果使用异步的话,当系统遇到1时,ok,开一线程给它去完成该io请求,然后系统继续运行2,3,分别开两线程。 
 1-2-3如果是比较耗时的操作,尤其是运用在网络上,那么1-2-3这三个io请求是并行的,也就是重叠的。 
 重叠i/o就是能够同时以多个线程处理多个i/o,其实你自己开多个线程也可以处理多个i/o,当然系统内部优化以后肯定性能要比你的强,呵呵。 
   
 我只是简单的说了一下重叠[overlapped]没从代码的角度给你分析。希望你能对重叠io有所理解。看看windows网络编程,上面不是有模型嘛 
 最后提一下重叠模型的缺点,他为每一个io请求都开了一根线程,当同时有1000个请求发生,那么系统处理线程上下文[context]切换也是非常耗时的,所以这也就引发了完成端口模型iocp,用线程池来解决这个问题,我就不多说了。 

--------转载结束----------

我的看法:使用多线程设计的串口通讯程序,优先考虑使用重叠操作。

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串口通信协议介绍

串口通信协议分为同步协议和异步协议。

1、面向字符的同步协议

这种协议的典型代表是IBM公司的二进制同步传输(BSC)协议。

SYN SYN SOH 标题 STX 数据块 ETB/EXT 校验

说明 

缩写 全称 HEX 含义
SYN Synchronous Character 0x16 每一帧开始处都有SYN,加一个SYN的称单同步,加两个SYN的称双同步。设置同步字符是起联络作用,传送数据时,接收端不断检测,一旦出现同步字符,就知道是一帧开始。
SOH Start of Header 0x01 报头起始字符,它表示标题的开始。
标题     标题中包含源地址、目的地址和路由指示等信息。
STX Start of Text 0x02 正文的起始字符,它标志着传送的正文(数据块)开始。
数据块     就是传送的正文内容,有多个字符组成
ETB End of Transmission Block 0x17 数据块终结符,用在正文很长,需要分成若干个小数据块,分别在不同帧中发送的场合。
ETX End of Text 0x03 正文终结符。
校验     它对SOH开始到ETX(或ETB)字段进行校验,校验方式可以是奇偶校验或CRC。
EOT End of Transmission 0x04 送毕。
ENQ Enquiry 0x05 询问。
ACK Acknowledge Character 0x06 确认。
NAK NegativeAcknowledge 0x15 否定应答。
DLE Data Link Escape 0x10 转义。

2、面向比特的同步协议

3、起止式异步协议

posted @ 2007-07-10 18:08  finema  阅读(597)  评论(0编辑  收藏  举报