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  2017年3月30日
摘要: 类型转换 前面讲到过,在定义元素时可以通过Attributes特性方式为其设置属性并为属性赋值,在实际开发中所赋予的值可能和属性本身的数据类型不相符,这时XAML解析器就会使用类型转换器(Type Converter)对数据类型进行转换。 XAML中的类型转换是由.Net Framework的内置类型转换器自动实现的,转换过程是:XAML语法解析器首先检查被赋值的属性是否存在相应的内置类型转换器,... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:25 冯瑞涛 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性设置 在面向对象程序开发中,所提及的属性通常指的是对象的属性。在XAML代码中,定义元素时也可以为其设置属性,例如对于一个TextBox元素,有背景属性、宽度属性和高度属性等。为了满足实际应用的需求,XAML语言提供了两种常用的方法来设置元素的属性。 (1)通过Attribute特性语法设置元素的属性 也就是在元素的开始标签中直接定义一个或多个隶属于该元素的属性,并为属性赋值,其语法结构如下所... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:24 冯瑞涛 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际项目开发中,为控件属性赋值时经常会遇到属性值在设计时处于未知状态,而只有在应用程序运行时才能获取到。这种情况下,直接赋值方法是无法满足的,可以使用XAML标记扩展(Markup Extensions)来轻松实现。XAML中常用的标记扩展包括如下四种。 (1)Binding Binding是绑定标记扩展,用于把源对象的属性值绑定到目标对象的属性值上,同样也可以将目标对象的属性值绑定到源对象的属... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:24 冯瑞涛 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着技术的不断发展,使用者对应用程序的界面体验提出了更高的要求,为了应对越来越复杂的界面设计需求和有效的简化界面开发过程,微软公司在其应用程序的开发技术当中引入一套新的应用程序界面描述语言,这就是XAML。 XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言。与很多读者所熟知的HTML相似,XAML的作用同样也是... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:22 冯瑞涛 阅读(358) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (3)C++/CX调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C++的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCPP。接着右键点击FileCPP项目的项目名,选择"引用",弹出"FileCPP属性页"窗口,在此窗口中单击"添加新引用"按钮,并在出现的"添加引用"窗口中勾选"解决方案"的"项目"栏中的FilePickerComponen... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:19 冯瑞涛 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (2)C#调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个Visual C#的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileCS。接着右键点击FileCS项目的项目名,选择"添加引用",弹出"引用管理器-FileCS"窗口,并在"解决方案"的"项目"栏中选择FilePickerComponent组件,单击"确定"按钮,将这个WinRT组件引入到项目中。 接着... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:18 冯瑞涛 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过20.9.1小节中的代码和步骤编写了一个名为"FilePickerComponent"的WinRT组件,接下来将在上一小节所新建的项目基础上,继续介绍如何在不同的语言所编写的应用中调用这个WinRT组件。 (1)JavaScript调用WinRT组件 在解决方案资源管理器中右键点击解决方案图标,选择添加一个JavaScript的Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为FileJS。接... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:17 冯瑞涛 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Visual Studio 中新建一个Visual C++的 Windows应用商店的Windows运行时组件项目,并将项目命名为FilePickerComponent。然后在项目的解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"头文件(.h)",添加名为"FilePicker.h"的头文件。然后使... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:16 冯瑞涛 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过前面的介绍,相信读者已经了解了如何新建一个用于开发Direct3D应用程序的项目模版,以及这个项目模版中用于绘制立体图形的主要函数。在本小节中,将通过一个具体的示例来介绍如何使用Visual Studio提供的Direct3D项目模版来绘制一个立体三角形,并使此立体三角形绕X轴进行旋转。 在Visual Studio中新建一个Visual C++的Windows应用商店的Direct3D应用程... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:14 冯瑞涛 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (3)CreateDeviceResources函数 CreateDeviceResources函数默认添加在CubeRenderer.cpp源文件中,此函数用于创建着色器和立体图形顶点。接下来分别介绍CreateDeviceResources函数中用于创建着色器和立体图形顶点的具体实现代码,首先来看创建着色器的代码。 在介绍CreateDeviceResources函数中用于创建着色器的实现代... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:11 冯瑞涛 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (4)Render函数 默认定义在CubeRenderer.cpp源文件中的Render函数用于绘制立体图形,此函数的实现代码如下所示: void CubeRenderer::Render() { //背景色 const float midnightBlue[] = {0.098f,0.098f,0.439f,1.000f}; //设置背景 m_d3dC... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:11 冯瑞涛 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio为开发Direct3D应用程序提供了便捷的模版,读者可以不必手动去新建Direct3D中所使用到的基础资源,而只需专注于图形的绘制。本小节主要为读者介绍这个模版中用于绘制图形的主要函数及其功能,为了能让读者更为清楚地了解如何使用此模版绘制三维立体图形,下面的介绍将分为四部分,其中第一部分介绍在Visual Staudio 2012中如何新建Direct3D项目模版,第二部... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:10 冯瑞涛 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在介绍如何使用Direct3D项目模版来绘制立体图形之前,首先为读者介绍在Direct3D应用程序开发过程中涉及到的一些常用概念。 (1)资源 资源是指可以被Direct3D图形管线所访问的内存空间,Direct3D使用资源来存储输入输出数据,如几何、纹理和着色数据。在Direct3D图形管线中将资源分为缓存资源和纹理资源,这些资源的具体含义如下: 缓存资源,是一组指定类型的数据集合,分为顶点缓存... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:07 冯瑞涛 阅读(899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20.7.2小节介绍了如何使用Direct2D在应用窗口中绘制图片,本小节将基于20.7.2小节的项目进一步介绍如何实现文本的绘制。打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量textLayout Microsoft::WRL::ComPtr textLayout; //声明... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:05 冯瑞涛 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Direct2D绘制图片的过程中,通过IWICImagingFactory工厂接口来得到绘制图片所需要的资源。本小节将介绍如何通过IWICImagingFactory工厂接口得到这些资源,并使用这些资源在应用窗口中绘制一张图片。在20.7.1小节所新建的Direct2DDemo项目基础上,继续介绍绘制图片的实现代码。 在绘制图片之前,首先需要在项目中添加一张图片。右键点击解决方案资源管理器窗... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 13:00 冯瑞涛 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量point D2D1_POINT_2F point; //声明成员变量xVector float xVector; //声明成员变量yVector float yVector; 在上面的代码中,使用priva... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 12:59 冯瑞涛 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角形绘制完成以后,接下来介绍如何给项目添加主入口函数。打开D2DBasicAnimation.h头文件,添加如下的代码定义一个DirectXAppSource类。 //定义类DirectXAppSource,实现IFrameworkViewSource接口 ref class DirectXAppSource : Windows::ApplicationModel::Core::IFram... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 12:58 冯瑞涛 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量objectGeometry Microsoft::WRL::ComPtr objectGeometry; private: //创建图形 void CreateShape();... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 12:56 冯瑞涛 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口。在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",添加名为"D2DBasicAnimation.cpp"的源文件。然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"头文件(.h)",添加名为"D2DBasicA... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 12:55 冯瑞涛 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllipse函数则专门用于填充椭圆的内部区域。下面将分别来介绍如何使用FillGeometry函数和FillEllipse函数在应用窗口中绘制简单的三角形和圆形。 1.使用FillGeometry函数绘制三... 阅读全文
posted @ 2017-03-30 12:53 冯瑞涛 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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